Обзор Pixor

Четыре шага превращают 3D-модель в анимированные пиксельные спрайт-листы, затем «Экспорт» записывает файлы. Это снимки настоящего приложения; щелкните, чтобы открыть в полном размере.

  1. Сцена
  2. Действие
  3. Стиль
  4. Ассет
  5. Экспорт

1. Сцена

Откройте модель, затем настройте, как ее видно. Каждая нужная игре сторона — это камера, и все они имеют общий масштаб пикселя, поэтому спрайты всей игры совпадают.

Шаг «Сцена» в Pixor
  • Импорт glTF, FBX (Mixamo как есть), OBJ, MagicaVoxel .vox, изображений
  • Камеры: по одной на сторону или кольцо из 4, 8 или 16 вокруг модели
  • Готовые виды: сбоку, три четверти, изометрия, сверху
  • Свет, опорная точка и пиксели на метр хранятся в проекте
Камера в Инспекторе
Камера в Инспекторе
«Структура»: части, камеры, источники света
«Структура»: части, камеры, источники света

2. Действие

Выберите, что движется: собственные анимации модели или движения, которые добавляет Pixor (вращение, покачивание, качание). В листе появляется ряд для каждого действия и стороны.

Шаг «Действие» в Pixor
  • Все клипы модели, проигранные и обрезанные на таймлайне
  • Движения для реквизита: вращение, покачивание, качание, пульсация
  • Root motion удерживается на месте, а смещение записывается для вашего движка
  • Умные кадры: позы, которые имеют значение, каждая удерживается столько, сколько нужно

3. Стиль

Выберите облик. Облик — это граф стиля: полосы света, обводка, палитра и очистка, каждое — узел, который можно изменить. Начните с пресета и сохраните результат как набор для следующей модели.

Шаг «Стиль» в Pixor
  • Пресеты: выборочная обводка, clean, retro, flat, wireframe
  • Полосы света и рампы со сдвигом оттенка, палитры (Lospec .hex, .gpl)
  • Линии там, где их нарисовал бы пиксель-художник
  • То, что вы видите в 2D-виде, в точности то, что экспортируется
Граф стиля облика по умолчанию
Граф стиля облика по умолчанию

4. Ассет

Выберите, что будет записано: граф ассета превращает спрайты в листы и файлы. Один PNG или лист на каждое действие, JSON, файлы Aseprite, Godot SpriteFrames, GIF…

Шаг «Ассет» в Pixor
  • Листы, разложенные по сетке или упакованные, по ряду на действие и сторону
  • JSON, Aseprite (теги и вспомогательные слои), Godot SpriteFrames
  • GIF, APNG, видео, карты нормалей и глубины, палитры
  • Каждый выход — узел: добавляйте, удаляйте или переподключайте их
Граф ассета: спрайты, расположение, лист, PNG
Граф ассета: спрайты, расположение, лист, PNG

Затем: экспорт

Окно экспорта записывает все файлы, которые создает шаг «Ассет», в выбранную вами папку — в точности как командная строка, так что сценарий сборки дает те же файлы.

Шаг экспорта в Pixor
  • Выберите конвейер и папку и посмотрите файлы до того, как они будут записаны
  • pxr render делает то же из сценария, для целой папки моделей

Что получается на выходе

Анимированный пиксель-арт, каждый кадр с каждой стороны, с единым масштабом пикселей и одной опорной точкой. Все это получено описанными выше шагами из моделей бесплатной библиотеки.

Идущий гоблин со всех сторон (8)
Ходьба, сторон: 8
Сундук открывается
Вращающаяся мельница

Одна модель, четыре облика

Облик clean
чистый
Облик retro4
retro, оттенков: 4
Облик flat
плоский
Облик selective outline
выборочная обводка

Как определяется каждый пиксель, этап за этапом: как это работает.

Повторите те же шаги на своей модели бесплатно в браузере или купите полную версию.

Попробовать в браузере Получить Pixor