Обучение
Как работает пререндеренный пиксель-арт и слова, которыми пользуются пиксель-художники, — с объяснением на спрайтах.
3D в пиксель-арт: полное руководство
От модели до спрайт-листа: весь конвейер шаг за шагом
Термины и техники
Selout: выборочные обводки
Обводка, окрашенная по форме, которую она окружает, а не просто черная
Дизеринг
Узоры из двух цветов, которые смешиваются в третий
Миксели
Пиксели разного размера на одном экране и как их избежать
Сдвиг оттенка
Тени холоднее, свет теплее — а не просто темнее и светлее
Рампы палитры
Короткие последовательности цветов от темного к светлому для каждого материала
Субпиксельная анимация
Движение меньше пикселя за счет смены цветов края
Изометрический пиксель-арт
Сетка 2:1, зачем она используется и какие ракурсы камеры за ней стоят
Размеры спрайтов
16, 32, 48 или 64 px: тайлы, персонажи и целочисленное масштабирование
Обводки
Силуэт, внутренние линии и сгибы; темные или цветные
Пре-рендеренные спрайты
2D-кадры, отрендеренные из 3D-моделей до запуска игры
На практике
Уроки разбирают реальные проекты с файлами-образцами. Руководство описывает каждый параметр.