Рампы палитры
Рампа — это короткий ряд цветов, от темного к светлому, которым затеняется один материал. Хорошие рампы — основа палитры пиксель-арта.



Что это такое
В пиксель-арте цвета редко выбирают по одному. Выбирают рампы: рампу кожи, рампу металла, рампу ткани. Каждая идет от самой темной тени до самого яркого блика за несколько ступеней. Вся палитра — это горстка рамп, часто с общими цветами на концах.
Типичная рампа спрайта состоит из трех-пяти цветов:
- глубокая тень, часто используемая и для линий,
- тень,
- базовый цвет,
- свет,
- иногда блик для глянцевых мест.
Зачем художники это делают
- Читаемые формы. Немногочисленные, четко разделенные ступени делают свет и тень заметными на малых размерах.
- Согласованность. Если каждый металлический предмет использует рампу металла, игра выглядит как единый мир.
- Меньше цветов. Ограниченные палитры выглядят продуманно и подходят под ограничения старого железа и индексированные изображения.
- Быстрее работа. С фиксированными рампами затенение сводится к выбору ступени, а не к смешиванию цвета.
Частые ошибки
- Ступени слишком близко друг к другу. Если два цвета рампы почти одинаковы, глаз не видит ступени, и цвет потрачен впустую.
- Только изменение яркости. Рампы, которые лишь затемняют, выглядят серыми. Это исправляет сдвиг оттенка.
- Слишком много рамп. Отдельная рампа для каждого объекта раздувает палитру и делает сцену шумной.
- Чистые черный и белый. Они часто слишком резкие. Очень темный синий или бледный кремовый обычно смотрятся лучше.
Как построить вручную
- Выберите базовый цвет материала.
- Добавьте одну-две более темные ступени со сдвигом оттенка к цвету тени.
- Добавьте одну более светлую ступень со сдвигом к цвету вашего света.
- Проверьте, что ступени равномерно распределены по яркости. Переведите в оттенки серого, чтобы увидеть.
- Ищите цвета, которые могла бы разделить другая рампа, и объединяйте их.
- Проверьте рампу на простой затененной сфере, прежде чем применять ее к спрайтам.
Как это делает Pixor
Pixor затеняет от 1 до 4 полосами света и сопоставляет каждую полосу каждого материала со ступенью рампы. По умолчанию он строит для каждого материала рампы со сдвигом оттенка из цветов модели. Можно также выбрать одну из семи встроенных палитр (pixor-16, pixor-8, dusk-12, forest-12, desert-12, ice-10 и mono-8), загрузить файл Lospec .hex или GIMP .gpl или взять палитру из изображения. На выходе может быть индексированный PNG, а консольные режимы соблюдают цветовые ограничения Game Boy, NES, PICO-8, TIC-80 и C64.

Похожее
- Сдвиг оттенка
- Дизеринг: смешивание между ступенями рампы
- Палитры, бесплатные инструменты и руководство по параметрам
Вопросы
Сколько цветов должно быть в рампе?
Для спрайтов обычно от трех до пяти. Маленьким спрайтам часто хватает трех: тень, основа и свет.
Где найти готовые палитры?
На Lospec размещено множество бесплатных палитр, созданных пиксель-художниками; их можно скачать в виде файлов .hex или .gpl.
Могут ли рампы иметь общие цвета?
Да, и часто это стоит делать. Общая самая глубокая тень или самый яркий блик у нескольких рамп сохраняют палитру маленькой и цельной.
Читать дальше
Попробуйте на своей модели бесплатно в браузере или купите полную версию.
Попробовать в браузере Получить Pixor