Вопросы
Покупка
Pixor — это подписка?
Нет. Вы платите $19.99 один раз. Все будущие обновления бесплатны навсегда, включая мажорные версии: платных обновлений нет.
На скольких компьютерах можно его установить?
На каждом компьютере, которым вы пользуетесь сами. Лицензия выдается на человека, поэтому другому человеку, использующему Pixor, нужна своя копия.
Есть ли Pixor в Steam?
Пока нет. Он появится в Steam в конце 2026 года, и все, кто купил его на itch.io, тогда получат бесплатный ключ Steam.
Можно ли продолжать пользоваться старой версией?
Да. Каждая версия навсегда остается доступной на вашей странице загрузок itch.io, а в списке изменений для каждого выпуска указаны контрольные суммы файлов. Если новая версия меняет то, как рендерит Pixor, оставайтесь на той, которой пользовались: тот же проект дает в ней те же пиксели, так что облик игры не сменится на полпути.
На каких системах он работает?
Windows и Linux. macOS запланирована на начало 2027 года в виде бесплатного обновления. Смотрите системные требования и проверьте там свой компьютер.
Windows пишет «Система Windows защитила ваш компьютер». Pixor безопасен?
Да. Windows показывает это предупреждение для программ, которые еще не подписаны цифровой подписью, как Pixor. Нажмите Подробнее, затем Выполнить в любом случае; Windows спрашивает только в первый раз. Контрольные суммы каждого выпуска есть в списке изменений, если хотите проверить загрузку.
Как это работает
Использует ли Pixor ИИ?
Нет. В Pixor нет генеративного ИИ и машинного обучения. Он рендерит вашу собственную 3D-модель с параметрами, которые можно увидеть и изменить, поэтому ничего не выдумывается. Код Pixor пишется с помощью ИИ, о чем сказано на странице магазина; ничто в Pixor не генерирует контент. Как это работает.
Изменятся ли мои спрайты, если отрендерить их снова?
Нет, если вы ничего не меняли. Одна и та же модель с теми же параметрами каждый раз дает те же пиксели, поэтому ручные доработки остаются в силе. На разных компьютерах пиксели почти всегда совпадают: тесты Pixor попиксельно сравнивают GPU NVIDIA и Intel, Linux, Windows и браузер. Единственное известное исключение — один пиксель там, где две части пересекаются точно в точке выборки.
Нужны ли Pixor интернет или аккаунт?
Нет. Pixor никогда не подключается к интернету: ни аккаунта, ни сервера лицензий, ни телеметрии, ни проверки обновлений. Бесплатная библиотека — это сайт, который вы посещаете, когда хотите; сам Pixor не делает сетевых запросов.
Какие 3D-форматы можно импортировать?
glTF и GLB, FBX (Mixamo работает как есть), OBJ с материалами, MagicaVoxel .vox и объемы OpenVDB для дыма и огня. Текстуры в PNG или JPEG. А также изображения и палитры.
Что можно экспортировать?
PNG спрайт-листы (индексированные), JSON, файлы Aseprite с тегами и вспомогательными слоями, Godot SpriteFrames, GIF и APNG, видео, карты нормалей, глубины и свечения, палитры, картриджи PICO-8, ZIP. См. экспорт.
Нужен ли мне Blender?
Нет: Pixor импортирует модели из любого 3D-инструмента, а в бесплатной библиотеке есть 1,000+ моделей для начала. Если вы работаете в Blender, экспортируйте glTF и откройте его в Pixor.
Почему некоторые инструменты «3D в пиксели» мерцают и мерцает ли Pixor?
Обычная причина — полосы света, скачущие туда-сюда, линии длиной в один кадр и мигающие пиксели. Pixor держит полосы, пока поверхность явно не повернется, сохраняет цвет пикселя, если тот изменился бы на кадр и вернулся обратно, и отбрасывает внутренние линии длиной в один кадр. Он также измеряет то, что осталось, так что вы можете проверить свои спрайты.
Бесплатное демо и библиотека
Что умеет демо в браузере?
Импортируйте модель, настройте сцену, выберите камеру и действие и экспортируйте PNG спрайт-лист в пиксельном облике по умолчанию — бесплатно, без регистрации и без водяного знака. Графы сцены, действия, стиля и ассета, другие облики и другие форматы — в настольном приложении.
Можно ли использовать ассеты библиотеки в коммерческой игре?
Да. Они под CC0: используйте где угодно, изменяйте, продавайте свою игру, указывать авторство не нужно. Лицензия.
Можно ли продавать спрайты, сделанные в Pixor?
Да. Все, что вы экспортируете, принадлежит вам — используйте и продавайте это в играх, наборах ассетов и работе для клиентов, без отчислений и без указания авторства.
Что-то другое?
Руководство подробно описывает каждую возможность, а его собственный FAQ отвечает на вопросы о мерцании, крошечных спрайтах, палитрах и файлах FBX.