Transforme modelos 3D em pixel art animada

Ciclos de caminhada, ataques, idles, um baú que abre, uma bandeira ao vento: o Pixor renderiza seus modelos e as animações deles em animação de pixel art limpa e consistente, cada quadro, de cada lado. Modele e anime no Blender, renderize no Pixor, retoque no Aseprite, publique.

Windows e Linux · sem conta · sem IA · 1,000+ modelos grátis para começar

Um goblin, modelo 3D
Modelo 3D
Pixel art animada, pelo Pixor

Animado, de todos os lados

Suas animações saem animadas: cada quadro de cada clipe, em cada direção de que o seu jogo precisa, 4, 8 ou 16, com o mesmo tamanho de pixel, o mesmo pivô e a mesma paleta do início ao fim. Todos estes são da biblioteca gratuita.

Todas as camadas de que seu jogo precisa, a partir de uma renderização

Ao lado da folha de sprites, o Pixor grava os mesmos quadros como normais, profundidade, cores chapadas, traços e emissão, célula por célula. Sua engine ilumina o sprite pelas normais, ordena e aplica névoa pela profundidade, recolore as cores chapadas, tinge o contorno e aplica bloom só no que brilha. Com o light kit, a luz do jogo mantém cada pixel na própria paleta do sprite.

Passe o ponteiro sobre ele: a luz acompanha, iluminando o sprite a partir do mapa de normais, como uma luz 2D faz na sua engine.
  • Sprite finalA própria folha, na sua paleta.
  • Cores chapadasRecolorir, tingir ou piscar ao ser atingido.
  • TraçosEngrosse, tinja ou esconda o contorno: um brilho de seleção.
  • Normaisluzes 2D no Godot, na Unity e no GameMaker.
  • ProfundidadeOrdenação, névoa, linhas d’água e sombras suaves.
  • SombraA sombra dele numa camada própria: suavize-a ou esmaeça-a.

Todas as camadas e arquivos que o Pixor grava →

Quatro etapas, todas elas nós

Um primeiro sprite passa pelas quatro etapas em ordem. Depois disso, cada etapa é um grafo que você pode mudar e rodar de novo: nada fica escondido atrás de um assistente.

A etapa Cena no Pixor
1. Cena Traga o seu modelo: glTF, FBX, OBJ ou MagicaVoxel. Posicione câmeras, uma para cada lado de que o seu jogo precisa, e luzes. O Pixor corrige o que as importações erram, e diz o que fez.
A etapa Ação no Pixor
2. Ação Escolha as animações a renderizar, ou crie novas a partir de nós: clipes do arquivo, um giro, uma flutuação, uma caminhada da biblioteca de movimentos do Pixor. Elas rodam suavemente em 3D primeiro.
A etapa Estilo no Pixor
3. Estilo Escolha como os pixels são feitos: faixas de luz, contornos, paleta, pontilhado, limpeza. Cada etapa é um nó que você pode ver, mudar e reconectar, com prévia ao vivo.
A etapa Asset no Pixor
4. Asset Corte as ações em quadros e empacote-as em folhas e arquivos: PNG, Aseprite, Godot, GIF, mapas de normais. Rode de novo no próximo modelo, ou pela linha de comando.

Como o Pixor faz os pixels, estágio por estágio →

Um modelo, qualquer visual

Um visual é um grafo de Estilo. Comece de uma predefinição, mude qualquer nó, salve-o como kit e use-o no próximo modelo, para que os sprites de um jogo inteiro combinem.

Contorno seletivo
Limpo
Retrô, 4 tons
Plano

Feito para o pipeline que você já tem

Blender → modele e anime como sempre; exporte um glTF e abra-o no Pixor.

Pixor → renderize cada lado e quadro, com uma escala de pixel para o jogo todo e um pivô que nunca se move.

Aseprite → abra o arquivo .aseprite com suas tags e camadas auxiliares, e retoque à mão.

Sua engine → SpriteFrames do Godot, Unity, GameMaker ou uma folha simples com JSON.

Quando o modelo mudar, renderize de novo: seus ajustes são um arquivo de projeto, e o mesmo projeto sempre gera os mesmos pixels.

Blender · Godot · Unity · todos os formatos

Experimente no seu próprio modelo

Solte um arquivo .glb, .gltf, .obj ou .vox aqui, ou escolha um. Ele abre na demo grátis no navegador e nunca sai do seu computador.

Automatize: pxr, a linha de comando

Tudo o que o app faz, a linha de comando também faz, a partir dos mesmos arquivos de projeto, com os mesmos pixels. Configure um visual uma vez no app e deixe um script renderizar cada modelo, cada lado e cada quadro. Vem com o Pixor, sem custo extra.

# a whole asset pack, in one look
$ pxr batch models/ -o sprites/ --style game.pixorkit

# the sheet follows the model as you save in Blender
$ pxr watch hero.pixor

# what changed between two builds, and why
$ pxr diff build-41/ build-42/

Para devs indie

  • Um pacote inteiro de uma vez: pxr batch renderiza cada modelo de uma pasta e informa os que falham em vez de parar.
  • Ao vivo enquanto você modela: pxr watch exporta de novo cada vez que o modelo, o projeto ou a paleta muda.
  • O mesmo visual em cada novo modelo: salve um projeto como modelo de projeto e depois rode-o com pxr run no próximo personagem.

Para estúdios

  • Na sua build: os sprites são renderizados a partir dos arquivos do projeto em cada máquina de build, no CI, sem ninguém exportando à mão.
  • Revise sprites como código: o mesmo projeto sempre dá os mesmos pixels, então o pxr diff mostra exatamente quais arquivos mudaram, e qual ajuste os mudou.
  • Direção de arte, verificada: pxr audit confirma que cada folha usa a mesma paleta, escala, luz e traços.
  • Para as suas ferramentas: saída em JSON para todo comando, e um cache de renderização que pula o que não mudou.

A linha de comando no manual →

Sem modelos? Mais de 1,000 grátis

A biblioteca do Pixor: casas, árvores, baús, moedas, slimes, esqueletos e mais, cada um um modelo 3D com seu arquivo do Blender e folhas de sprites, animadas quando se movem. CC0: use em qualquer lugar, sem precisar dar crédito.

Explore a biblioteca grátis1,066 modelos · 3D, Blender e folhas de sprites · CC0
O conjunto vila da biblioteca gratuita, em pixel art

US$ 19.99. Uma vez.

  • Toda atualização futura é grátis, para sempre. Sem upgrades pagos, sem assinatura.
  • Instale-o em todos os computadores que você usa: Windows e Linux; macOS previsto para o início de 2027, como atualização grátis.
  • Toda versão continua disponível para download, então aquela de que você depende nunca desaparece.
  • Uma chave Steam grátis quando o Pixor chegar à Steam no fim de 2026, para todos que o compraram no itch.io.
  • Tudo o que você faz é seu, para usar e vender nos seus jogos e pacotes de assets.
O Pixor é uma assinatura?

Não. Você paga $19.99 uma vez e toda atualização futura é grátis, para sempre. Instale-o em todos os computadores que você usa.

O Pixor usa IA?

Não. O Pixor não contém IA generativa nem aprendizado de máquina. Ele renderiza o seu próprio modelo 3D com ajustes que você pode ver e mudar, então nada é inventado e o resultado é o mesmo toda vez.

Precisa de conexão com a internet ou de uma conta?

Não. O Pixor nunca se conecta à internet: sem conta, sem servidor de licenças, sem telemetria, sem verificação de atualizações.

Posso experimentar antes?

Sim, grátis no seu navegador: importe um modelo, escolha uma câmera e uma ação e exporte uma folha de sprites PNG. Sem cadastro.

Todas as perguntas →