Transforme modelos 3D em pixel art animada
Ciclos de caminhada, ataques, idles, um baú que abre, uma bandeira ao vento: o Pixor renderiza seus modelos e as animações deles em animação de pixel art limpa e consistente, cada quadro, de cada lado. Modele e anime no Blender, renderize no Pixor, retoque no Aseprite, publique.
Windows e Linux · sem conta · sem IA · 1,000+ modelos grátis para começar
Animado, de todos os lados
Suas animações saem animadas: cada quadro de cada clipe, em cada direção de que o seu jogo precisa, 4, 8 ou 16, com o mesmo tamanho de pixel, o mesmo pivô e a mesma paleta do início ao fim. Todos estes são da biblioteca gratuita.
Todas as camadas de que seu jogo precisa, a partir de uma renderização
Ao lado da folha de sprites, o Pixor grava os mesmos quadros como normais, profundidade, cores chapadas, traços e emissão, célula por célula. Sua engine ilumina o sprite pelas normais, ordena e aplica névoa pela profundidade, recolore as cores chapadas, tinge o contorno e aplica bloom só no que brilha. Com o light kit, a luz do jogo mantém cada pixel na própria paleta do sprite.
- Sprite finalA própria folha, na sua paleta.
- Cores chapadasRecolorir, tingir ou piscar ao ser atingido.
- TraçosEngrosse, tinja ou esconda o contorno: um brilho de seleção.
- Normaisluzes 2D no Godot, na Unity e no GameMaker.
- ProfundidadeOrdenação, névoa, linhas d’água e sombras suaves.
- SombraA sombra dele numa camada própria: suavize-a ou esmaeça-a.
Quatro etapas, todas elas nós
Um primeiro sprite passa pelas quatro etapas em ordem. Depois disso, cada etapa é um grafo que você pode mudar e rodar de novo: nada fica escondido atrás de um assistente.
Um modelo, qualquer visual
Um visual é um grafo de Estilo. Comece de uma predefinição, mude qualquer nó, salve-o como kit e use-o no próximo modelo, para que os sprites de um jogo inteiro combinem.
Feito para o pipeline que você já tem
Blender → modele e anime como sempre; exporte um glTF e abra-o no Pixor.
Pixor → renderize cada lado e quadro, com uma escala de pixel para o jogo todo e um pivô que nunca se move.
Aseprite → abra o arquivo .aseprite com suas tags e camadas auxiliares, e retoque à mão.
Sua engine → SpriteFrames do Godot, Unity, GameMaker ou uma folha simples com JSON.
Quando o modelo mudar, renderize de novo: seus ajustes são um arquivo de projeto, e o mesmo projeto sempre gera os mesmos pixels.
Blender · Godot · Unity · todos os formatos
Experimente no seu próprio modelo
Solte um arquivo .glb, .gltf, .obj ou .vox aqui, ou escolha um. Ele abre na demo grátis no navegador e nunca sai do seu computador.
Automatize: pxr, a linha de comando
Tudo o que o app faz, a linha de comando também faz, a partir dos mesmos arquivos de projeto, com os mesmos pixels. Configure um visual uma vez no app e deixe um script renderizar cada modelo, cada lado e cada quadro. Vem com o Pixor, sem custo extra.
# a whole asset pack, in one look
$ pxr batch models/ -o sprites/ --style game.pixorkit
# the sheet follows the model as you save in Blender
$ pxr watch hero.pixor
# what changed between two builds, and why
$ pxr diff build-41/ build-42/ Para devs indie
- Um pacote inteiro de uma vez:
pxr batchrenderiza cada modelo de uma pasta e informa os que falham em vez de parar. - Ao vivo enquanto você modela:
pxr watchexporta de novo cada vez que o modelo, o projeto ou a paleta muda. - O mesmo visual em cada novo modelo: salve um projeto como modelo de projeto e depois rode-o com
pxr runno próximo personagem.
Para estúdios
- Na sua build: os sprites são renderizados a partir dos arquivos do projeto em cada máquina de build, no CI, sem ninguém exportando à mão.
- Revise sprites como código: o mesmo projeto sempre dá os mesmos pixels, então o
pxr diffmostra exatamente quais arquivos mudaram, e qual ajuste os mudou. - Direção de arte, verificada:
pxr auditconfirma que cada folha usa a mesma paleta, escala, luz e traços. - Para as suas ferramentas: saída em JSON para todo comando, e um cache de renderização que pula o que não mudou.
US$ 19.99 US$ 13.99US$ 19.99. Uma vez.
- Toda atualização futura é grátis, para sempre. Sem upgrades pagos, sem assinatura.
- Instale-o em todos os computadores que você usa: Windows e Linux; macOS previsto para o início de 2027, como atualização grátis.
- Toda versão continua disponível para download, então aquela de que você depende nunca desaparece.
- Uma chave Steam grátis quando o Pixor chegar à Steam no fim de 2026, para todos que o compraram no itch.io.
- Tudo o que você faz é seu, para usar e vender nos seus jogos e pacotes de assets.
O Pixor é uma assinatura?
Não. Você paga $19.99 uma vez e toda atualização futura é grátis, para sempre. Instale-o em todos os computadores que você usa.
O Pixor usa IA?
Não. O Pixor não contém IA generativa nem aprendizado de máquina. Ele renderiza o seu próprio modelo 3D com ajustes que você pode ver e mudar, então nada é inventado e o resultado é o mesmo toda vez.
Precisa de conexão com a internet ou de uma conta?
Não. O Pixor nunca se conecta à internet: sem conta, sem servidor de licenças, sem telemetria, sem verificação de atualizações.
Posso experimentar antes?
Sim, grátis no seu navegador: importe um modelo, escolha uma câmera e uma ação e exporte uma folha de sprites PNG. Sem cadastro.
