Aprender
Como funciona a pixel art pré-renderizada, e as palavras que os pixel artists usam, explicadas com sprites.
Do 3D à pixel art: o guia completo
Do modelo à folha de sprites: o pipeline inteiro, passo a passo
Termos e técnicas
Selout: contornos seletivos
Contornos coloridos pela forma que envolvem, e não pretos
Pontilhado
Padrões de duas cores que se misturam numa terceira
Mixels
Pixels de tamanhos diferentes numa tela, e como evitá-los
Deslocamento de matiz
Sombras que esfriam e luzes que esquentam, e não só mais escuro e mais claro
Rampas de paleta
Sequências curtas de cores, do escuro ao claro, para cada material
Animação subpixel
Movimento menor que um pixel, feito deslocando as cores da borda
Pixel art isométrica
A grade 2:1, por que é usada e os ângulos de câmera por trás dela
Tamanhos de sprite
16, 32, 48 ou 64 px: tiles, personagens e escala por números inteiros
Contornos
Silhueta, traços internos e vincos; escuros ou coloridos
Sprites pré-renderizados
quadros 2D renderizados a partir de modelos 3D antes de o jogo rodar
Mão na massa
Tutoriais percorrem projetos reais, com arquivos de exemplo. O manual cobre cada ajuste.