Perguntas

Compra

O Pixor é uma assinatura?

Não. Você paga $19.99 uma vez. Toda atualização futura é grátis, para sempre, versões maiores incluídas: não há upgrades pagos.

Em quantos computadores posso instalá-lo?

Todos os computadores que você mesmo usa. A licença é por pessoa, então outra pessoa que use o Pixor precisa da própria cópia.

O Pixor está na Steam?

Ainda não. Ele chega à Steam no fim de 2026, e todos que o compraram no itch.io ganham uma chave Steam grátis nessa hora.

Posso continuar usando uma versão antiga?

Sim. Todas as versões continuam disponíveis na sua página de download do itch.io, para sempre, e cada versão lista os checksums dos seus arquivos no changelog. Se uma nova versão mudar a forma como o Pixor renderiza, mantenha a versão que você usou: o mesmo projeto gera os mesmos pixels nela, então o visual de um jogo nunca muda no meio do caminho.

Em quais sistemas ele roda?

Windows e Linux. O macOS está planejado para o início de 2027, como atualização gratuita. Veja os requisitos e verifique seu computador lá.

O Windows diz “O Windows protegeu o computador”. O Pixor é seguro?

Sim. O Windows mostra esse aviso para programas que ainda não têm assinatura de código, como o Pixor. Clique em Mais informações e depois em Executar assim mesmo; o Windows só pergunta na primeira vez. Os checksums de cada versão estão no changelog, se você quiser verificar seu download.

Como funciona

O Pixor usa IA?

Não. O Pixor não contém IA generativa nem aprendizado de máquina. Ele renderiza o seu próprio modelo 3D com ajustes que você pode ver e mudar, então nada é inventado. O código do Pixor é escrito com assistência de IA, o que a página da loja informa; nada no Pixor gera conteúdo. Como funciona.

Meus sprites vão mudar se eu renderizá-los de novo?

Não, a menos que você tenha mudado algo. O mesmo modelo e os mesmos ajustes dão os mesmos pixels, toda vez, então retoques feitos à mão continuam válidos. Entre computadores diferentes, os pixels são os mesmos quase sempre: os testes do Pixor comparam GPUs NVIDIA e Intel, Linux, Windows e o navegador pixel por pixel. A única exceção conhecida é um único pixel em que duas partes se cruzam exatamente num ponto de amostragem.

O Pixor precisa de internet ou de uma conta?

Não. O Pixor nunca se conecta à internet: sem conta, sem servidor de licenças, sem telemetria, sem verificação de atualizações. A biblioteca grátis é um site que você visita quando quiser; o próprio Pixor não faz nenhuma requisição de rede.

Quais formatos 3D posso importar?

glTF e GLB, FBX (o do Mixamo funciona como está), OBJ com seus materiais, MagicaVoxel .vox e volumes OpenVDB para fumaça e fogo. Texturas em PNG ou JPEG. Imagens e paletas também.

O que posso exportar?

Folhas de sprites PNG (indexadas), JSON, arquivos do Aseprite com tags e camadas auxiliares, SpriteFrames do Godot, GIF e APNG, vídeo, mapas de normais, profundidade e emissão, paletas, cartuchos PICO-8, ZIP. Veja exportações.

Preciso do Blender?

Não: o Pixor importa modelos de qualquer ferramenta 3D, e a biblioteca grátis tem mais de 1,000 para começar. Se você usa o Blender, exporte um glTF e abra-o no Pixor.

Por que algumas ferramentas de 3D para pixel cintilam, e o Pixor cintila?

Faixas de luz que pulam para lá e para cá, traços de um quadro só e pixels que piscam são a causa de costume. O Pixor mantém as faixas até a superfície ter claramente virado, preserva a cor de um pixel quando ela mudaria por um quadro e voltaria, e descarta traços internos de um quadro só. Ele também mede o que sobra, para que você possa conferir seus próprios sprites.

A demo e a biblioteca gratuitas

O que a demo no navegador faz?

Importe um modelo, monte a cena, escolha a câmera e a ação e exporte uma folha de sprites PNG no visual de pixel art padrão, grátis, sem cadastro e sem marca d’água. Os grafos de Cena, de ação, de Estilo e de asset, outros visuais e outros formatos estão no app para desktop.

Posso usar os assets da biblioteca num jogo comercial?

Sim. Eles são CC0: use em qualquer lugar, modifique, venda seu jogo, sem precisar dar crédito. Licença.

Posso vender os sprites que faço com o Pixor?

Sim. Tudo o que você exporta é seu, para usar e vender em jogos, pacotes de assets e trabalhos para clientes, sem royalties e sem precisar dar crédito.

Outra coisa?

O manual cobre cada recurso em detalhes, e suas próprias Perguntas frequentes respondem a dúvidas sobre cintilação, sprites minúsculos, paletas e arquivos FBX.