Licença: CC0

Cada modelo, arquivo do Blender e sprite da biblioteca do Pixor é dedicado ao domínio público sob CC0 1.0. Em palavras simples: é seu para usar como quiser.

Posso usar os assets num jogo comercial?

Sim. A biblioteca é CC0: use os modelos e sprites em qualquer jogo ou projeto, gratuito ou pago, sem royalties.

Preciso dar crédito a alguém?

Não. O crédito é bem-vindo ("Made with Pixor", com um link para pixor.art), mas nunca obrigatório.

Posso alterar os assets?

Sim. Mude as cores, edite os arquivos do Blender, renderize seus próprios sprites a partir deles, com o Pixor ou qualquer outra coisa.

Posso vender os próprios assets?

Sim, até isso. A CC0 os coloca em domínio público. Preferiríamos que você fizesse algo novo com eles.

O que significa “crédito apreciado”

Se a biblioteca ajudou, uma linha nos seus créditos ou na página do seu jogo como “Alguns assets da biblioteca do Pixor (pixor.art)” ajuda outros desenvolvedores a encontrá-la. Para pegar muitos de uma vez, baixe uma categoria ou um conjunto num só zip. O selo Made with Pixor está aí se você quiser. Nada quebra se você não usar.

De onde vêm os assets

Cada asset foi feito pela Frakassets no Blender para esta biblioteca. Nenhum deles é um escaneamento, gerado por IA ou modelo de outra pessoa.