把 3D 模型变成动画像素画

行走循环、攻击、待机、打开的宝箱、迎风飘扬的旗帜:Pixor 把你的模型及其动画渲染成干净、一致的像素画动画,每一帧、每个朝向。在 Blender 中建模和制作动画,在 Pixor 中渲染,在 Aseprite 中修饰,然后发布。

Windows 和 Linux · 无需账号 · 不含 AI · 1,000+ 个免费模型供你起步

一个哥布林,3D 模型
3D 模型
动态像素画,由 Pixor 制作

动态,全朝向

你的动画导出后依然是动画:每个片段的每一帧,以你的游戏所需的每个方向——4、8 或 16 个——始终保持相同的像素尺寸、相同的轴心点和相同的调色板。这些都来自免费素材库。

游戏需要的所有图层,一次渲染全部得到

在精灵表旁边,Pixor 会逐个单元格写出同样的帧的法线、深度、平涂颜色、线条和自发光版本。你的引擎可以根据法线照亮精灵,按深度排序和加雾,给平涂颜色重新着色,给描边染色,只对发光的部分做泛光。配合灯光套件,游戏内光照会让每个像素都保持在精灵自身的调色板上。

把指针移到它上面:光源会跟随移动,像引擎中的 2D 灯光那样,根据法线贴图照亮精灵。
  • 最终精灵精灵表本身,映射在它的调色板上。
  • 平涂颜色重新着色、染色,或在受击时闪烁。
  • 线条加粗、着色或隐藏描边:选中时的光晕。
  • 法线Godot、Unity 和 GameMaker 中的 2D 光照。
  • 深度排序、雾、水线和柔和阴影。
  • 阴影把它的阴影放在单独的图层上:可以柔化或淡化。

Pixor 写出的所有图层和文件 →

四个步骤,全部是节点

第一个精灵按顺序经过四个步骤。之后,每个步骤都是一个可以修改并重新运行的节点图:没有任何东西藏在向导后面。

Pixor 中的「场景」步骤
1. 场景 导入你的模型:glTF、FBX、OBJ 或 MagicaVoxel。放置摄像机(游戏需要的每个朝向一台)和灯光。Pixor 会修正导入时出错的地方,并说明它做了什么。
Pixor 中的「动作」步骤
2. 动作 选择要渲染的动画,或用节点构建新的动画:文件中的片段、旋转、浮动、来自 Pixor 运动库的行走。它们先在 3D 中流畅播放。
Pixor 中的「风格」步骤
3. 风格 选择像素的生成方式:光照色带、描边、调色板、抖动、清理。每个阶段都是一个可以查看、修改和重新连线的节点,并带有实时预览。
Pixor 中的「资产」步骤
4. 资产 把动作切分成帧,打包成精灵表和文件:PNG、Aseprite、Godot、GIF、法线贴图。可以在下一个模型上重新运行,也可以从命令行运行。

Pixor 如何逐阶段生成像素 →

一个模型,任意外观

外观就是一个风格节点图。从预设开始,修改任意节点,保存为套件并用在下一个模型上,让整个游戏的精灵风格统一。

选择性描边
简洁
复古,4 种明暗色
平坦

为你已有的管线打造

Blender → 照常建模和制作动画;导出 glTF,在 Pixor 中打开。

Pixor → 渲染每个朝向和每一帧,整个游戏统一一种像素比例,轴心点永不移动。

Aseprite → 打开带有标签和辅助图层的 .aseprite 文件,手工修饰。

你的引擎 → Godot SpriteFrames、Unity、GameMaker,或者一张附带 JSON 的普通精灵表。

模型改变后,重新渲染即可:你的设置是一个项目文件,同一个项目总是得到相同的像素。

Blender · Godot · Unity · 所有格式

用你自己的模型试一试

把 .glb、.gltf、.obj 或 .vox 文件拖到这里,或选择一个文件。它会在免费的浏览器演示中打开,文件始终不会离开你的电脑。

自动化:命令行工具 pxr

应用能做的一切,命令行也能做,使用同样的项目文件,得到同样的像素。在应用中设置一次外观,然后让脚本渲染每个模型、每个朝向和每一帧。它随 Pixor 一起提供,无需额外付费。

# a whole asset pack, in one look
$ pxr batch models/ -o sprites/ --style game.pixorkit

# the sheet follows the model as you save in Blender
$ pxr watch hero.pixor

# what changed between two builds, and why
$ pxr diff build-41/ build-42/

面向独立开发者

  • 一次处理整个资源包:pxr batch 渲染文件夹中的每个模型,遇到失败的模型会报告出来,而不是停下。
  • 建模时实时更新:pxr watch 会在模型、项目或调色板每次变化时重新导出。
  • 每个新模型都是同样的外观:把项目另存为蓝图,然后对下一个角色 pxr run 它。

面向工作室

  • 在你的构建中:精灵在每台构建机器上、在 CI 中根据项目文件渲染,无需任何人手动导出。
  • 像审查代码一样审查精灵:同一个项目总是得到相同的像素,所以 pxr diff 能准确显示哪些文件变了,以及是哪个设置改变了它们。
  • 美术风格一致性检查:pxr audit 确认每张精灵表都使用相同的调色板、比例、光照和线条。
  • 面向你的工具:每个命令都可输出 JSON,渲染缓存会跳过未改变的内容。

手册中的命令行 →

没有模型?这里有 1,000 多个免费的

Pixor 素材库:房屋、树木、宝箱、金币、史莱姆、骷髅等等,每个都是附带 Blender 文件和精灵表的 3D 模型,会动的还带有动画。CC0:随处可用,无需署名。

浏览免费素材库1,066 个模型 · 3D、Blender 和精灵表 · CC0
免费素材库中的村庄套组,像素画

$19.99。一次买断。

  • 今后所有更新永久免费。没有付费升级,没有订阅。
  • 可装在你使用的每台电脑上:Windows 和 Linux;macOS 计划于 2027 年初以免费更新的形式推出。
  • 每个版本都可以一直下载,所以你依赖的那个版本永远不会消失。
  • 赠送一个 Steam 密钥:2026 年末 Pixor 登陆 Steam 时,所有在 itch.io 购买的用户都能获得。
  • 你制作的一切都归你所有,可以在你的游戏和资源包中使用和出售。
Pixor 是订阅制吗?

不需要。一次性支付 $19.99,今后的所有更新永久免费。可以安装在你使用的每台电脑上。

Pixor 使用 AI 吗?

不使用。Pixor 不包含任何生成式 AI 或机器学习。它用你看得见、改得了的设置渲染你自己的 3D 模型,所以不会凭空编造任何东西,结果每次都一样。

需要联网或账号吗?

不需要。Pixor 从不连接互联网:没有账号,没有许可证服务器,没有遥测,没有更新检查。

可以先试用吗?

可以,在浏览器中免费使用:导入模型,选择摄像机和动作,导出 PNG 精灵表。无需注册。

所有问题 →