Pixor for Godot
Pixor 写出 Godot 自己的文件,所以 3D 模型会变成一个包含每个动作和朝向的 AnimatedSprite2D。
四个步骤
- 在 Pixor 中,使用 Godot 输出导出:一张精灵表
name.png和一个name.tres。 - 把两者一起复制到你的 Godot 项目中,放在同一目录。
- 添加一个
AnimatedSprite2D,并把它的 Sprite Frames 设为name.tres。每个动作和朝向都是一个循环动画,并带有帧停留。 - 要得到清晰的像素,请把 Texture › Filter 设为 Nearest。
.tres 从 res://name.png 加载精灵表;要放到别处,可在命令行中使用 --godot-path,或编辑文件开头的路径。
更多 Godot 内容
- 法线贴图和深度图,用于 Godot 的 2D 光照;还有一套符合调色板的灯光套件,让受光照的精灵始终保持在调色板之内。
- JSON 中逐帧记录的碰撞框、受击框和挂点,来自部件和骨骼。
素材库中每个资产的 zip 都带有现成的 SpriteFrames:试一个。