Convierte modelos 3D en pixel art animado

Ciclos de caminata, ataques, animaciones en reposo, un cofre que se abre, una bandera al viento: Pixor renderiza tus modelos y sus animaciones como animación de pixel art limpia y coherente, cada fotograma, desde cada lado. Modela y anima en Blender, renderiza en Pixor, retoca en Aseprite y publica.

Windows y Linux · sin cuenta · sin IA dentro · más de 1,000 modelos gratis para empezar

Un goblin, modelo 3D
Modelo 3D
Pixel art animado, por Pixor

Animado, desde cada lado

Tus animaciones salen animadas: cada fotograma de cada clip, en todas las direcciones que necesite tu juego, 4, 8 o 16, con el mismo tamaño de píxel, el mismo pivote y la misma paleta en todo momento. Todo esto es de la biblioteca gratuita.

Todas las capas que necesita tu juego, a partir de un solo render

Junto a la hoja de sprites, Pixor escribe los mismos fotogramas como normales, profundidad, colores planos, líneas y emisión, celda por celda. Tu motor ilumina el sprite a partir de sus normales, lo ordena y le aplica niebla según la profundidad, recolorea sus colores planos, tiñe su contorno y aplica bloom solo a lo que brilla. Con el kit de luz, la luz del juego mantiene cada píxel en la propia paleta del sprite.

Mueve el puntero sobre él: la luz lo sigue e ilumina el sprite a partir de su mapa de normales, como lo hace una luz 2D en tu motor.
  • Sprite finalLa hoja en sí, con su paleta.
  • Colores planosRecolorear, teñir o destellar al recibir un golpe.
  • LíneasEngrosa, tiñe u oculta el contorno: un brillo de selección.
  • NormalesLuces 2D en Godot, Unity y GameMaker.
  • ProfundidadOrdenación, niebla, líneas de agua y sombras suaves.
  • SombraSu sombra en una capa propia: suavízala o desvanécela.

Cada capa y archivo que escribe Pixor →

Cuatro pasos, todos ellos nodos

Un primer sprite pasa por los cuatro pasos en orden. Después, cada paso es un grafo que puedes cambiar y volver a ejecutar: nada se esconde detrás de un asistente.

El paso Escena en Pixor
1. Escena Trae tu modelo: glTF, FBX, OBJ o MagicaVoxel. Coloca las cámaras, una por cada lado que necesite tu juego, y las luces. Pixor corrige lo que las importaciones hacen mal, y te dice qué ha hecho.
El paso Acción en Pixor
2. Acción Elige las animaciones que quieres renderizar, o crea otras nuevas con nodos: clips del archivo, un giro, una flotación, un ciclo de caminar de la biblioteca de movimientos de Pixor. Primero se reproducen con fluidez en 3D.
El paso Estilo en Pixor
3. Estilo Elige cómo se crean los píxeles: bandas de luz, contornos, paleta, tramado, limpieza. Cada etapa es un nodo que puedes ver, cambiar y reconectar, con vista previa en vivo.
El paso Asset en Pixor
4. Asset Corta las acciones en fotogramas y empaquétalas en hojas y archivos: PNG, Aseprite, Godot, GIF, mapas de normales. Vuelve a ejecutarlo con el siguiente modelo, o desde la línea de comandos.

Cómo hace Pixor los píxeles, etapa a etapa →

Un modelo, cualquier aspecto

Un aspecto es un grafo de Estilo. Parte de un preset, cambia cualquier nodo, guárdalo como kit y úsalo en el siguiente modelo, para que todos los sprites de un juego combinen.

Contorno selectivo
Limpio
Retro, 4 tonos
Plano

Hecho para el pipeline que ya tienes

Blender → modela y anima como siempre; exporta un glTF y ábrelo en Pixor.

Pixor → renderiza cada lado y fotograma, con una única escala de píxel para todo el juego y un pivote que nunca se mueve.

Aseprite → abre el archivo .aseprite con sus etiquetas y capas auxiliares, y retócalo a mano.

Tu motor → SpriteFrames de Godot, Unity, GameMaker o una hoja simple con JSON.

Cuando el modelo cambie, renderiza de nuevo: tus ajustes son un archivo de proyecto, y el mismo proyecto siempre da los mismos píxeles.

Blender · Godot · Unity · todos los formatos

Pruébalo con tu propio modelo

Suelta aquí un archivo .glb, .gltf, .obj o .vox, o elige uno. Se abre en la demo gratuita para navegador y nunca sale de tu ordenador.

Automatízalo: pxr, la línea de comandos

Todo lo que hace la aplicación también lo hace la línea de comandos, a partir de los mismos archivos de proyecto y con los mismos píxeles. Configura un aspecto una vez en la aplicación y deja que un script renderice cada modelo, cada lado y cada fotograma. Viene con Pixor, sin coste adicional.

# a whole asset pack, in one look
$ pxr batch models/ -o sprites/ --style game.pixorkit

# the sheet follows the model as you save in Blender
$ pxr watch hero.pixor

# what changed between two builds, and why
$ pxr diff build-41/ build-42/

Para desarrolladores indie

  • Un pack entero a la vez: pxr batch renderiza cada modelo de una carpeta e informa de los que fallan en lugar de detenerse.
  • En directo mientras modelas: pxr watch vuelve a exportar cada vez que cambia el modelo, el proyecto o la paleta.
  • El mismo aspecto en cada modelo nuevo: guarda un proyecto como plantilla de proyecto y luego aplícalo con pxr run al siguiente personaje.

Para estudios

  • En tu compilación: los sprites se renderizan a partir de los archivos del proyecto en cada máquina de compilación, en CI, sin que nadie exporte a mano.
  • Revisa los sprites como si fueran código: el mismo proyecto da siempre los mismos píxeles, así que pxr diff muestra exactamente qué archivos cambiaron y qué ajuste los cambió.
  • Dirección de arte, comprobada: pxr audit confirma que cada hoja usa la misma paleta, escala, luz y líneas.
  • Para tus herramientas: salida JSON en cada comando, y una caché de render que se salta lo que no ha cambiado.

La línea de comandos en el manual →

¿Sin modelos? Más de 1,000 gratis

La biblioteca de Pixor: casas, árboles, cofres, monedas, slimes, esqueletos y más, cada uno un modelo 3D con su archivo de Blender y sus hojas de sprites, animado si se mueve. CC0: úsalos donde quieras, sin necesidad de dar crédito.

Explora la biblioteca gratuita1,066 modelos · 3D, Blender y hojas de sprites · CC0
El conjunto de pueblo de la biblioteca gratuita, en pixel art

$19.99. Una sola vez.

  • Todas las actualizaciones futuras son gratis, para siempre. Sin mejoras de pago, sin suscripción.
  • Instálalo en todos los ordenadores que uses: Windows y Linux; macOS previsto para principios de 2027, como actualización gratuita.
  • Todas las versiones siguen siendo descargables, así que la que usas nunca desaparece.
  • Una clave de Steam gratis cuando Pixor llegue a Steam a finales de 2026, para todos los que lo compraron en itch.io.
  • Todo lo que creas es tuyo, para usarlo y venderlo en tus juegos y packs de assets.
¿Pixor es una suscripción?

No. Pagas $19.99 una sola vez y todas las actualizaciones futuras son gratis, para siempre. Instálalo en todos los ordenadores que uses.

¿Pixor usa IA?

No. Pixor no contiene IA generativa ni aprendizaje automático. Renderiza tu propio modelo 3D con ajustes que puedes ver y cambiar, así que no se inventa nada y el resultado es siempre el mismo.

¿Necesita conexión a internet o una cuenta?

No. Pixor nunca se conecta a internet: sin cuenta, sin servidor de licencias, sin telemetría, sin comprobación de actualizaciones.

¿Puedo probarlo antes?

Sí, gratis en tu navegador: importa un modelo, elige una cámara y una acción y exporta una hoja de sprites PNG. Sin registro.

Todas las preguntas →