Todos los formatos que quiere tu motor

El paso Asset también es un grafo: un render puede escribir varias hojas y archivos a la vez, y la ventana Exportar lo escribe en una carpeta.

Hoja de sprites PNGIndexado, una fila por acción y lado, cuadrícula o tira, relleno, extrusión, potencia de dos, dividido en páginas.
JSONEstructura compatible con Aseprite, con el pivote, los lados, los ids de fotograma, las hitboxes, las hurtboxes y los puntos de anclaje de huesos de Pixor.
Aseprite.aseprite con una etiqueta por acción y lado, capas auxiliares y regeneraciones que conservan tu pintura.
Godot 4SpriteFrames (.tres): cada acción y lado es una animación, con las duraciones de sus fotogramas.
UnityMediante el importador de Aseprite de Unity, o el PNG y el JSON; kits de iluminación para luces 2D fieles a la paleta.
GameMakerUna hoja o una tira por animación para importar como sprite, con el pivote en el JSON para fijarlo como su origen; también los shaders del kit de iluminación.
GIF y APNGVistas previas y publicaciones en redes sociales, escaladas por números enteros.
VídeoPara tráilers y devlogs.
Mapas de normales, de profundidad y de emisiónPara la iluminación 2D en tu motor; también capas de sombra.
Paletas.hex y .gpl, y variantes de paleta: colores de equipo, destello de golpe, noche.
PICO-8Un cartucho con los sprites, dentro de los límites de PICO-8.
ZIPTodo lo que escribe un pipeline de asset, en un solo archivo.

La receta viaja con el archivo

Cada PNG y .aseprite que escribe Pixor lleva su receta: suéltalo de nuevo en Pixor y se abre el proyecto que lo creó. El mismo proyecto da los mismos píxeles, así que una hoja siempre se puede volver a hacer.

Guías de motores: Godot · Unity · Aseprite · el manual completo de exportación.

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