Todos los formatos que quiere tu motor
El paso Asset también es un grafo: un render puede escribir varias hojas y archivos a la vez, y la ventana Exportar lo escribe en una carpeta.
| Hoja de sprites PNG | Indexado, una fila por acción y lado, cuadrícula o tira, relleno, extrusión, potencia de dos, dividido en páginas. |
|---|---|
| JSON | Estructura compatible con Aseprite, con el pivote, los lados, los ids de fotograma, las hitboxes, las hurtboxes y los puntos de anclaje de huesos de Pixor. |
| Aseprite | .aseprite con una etiqueta por acción y lado, capas auxiliares y regeneraciones que conservan tu pintura. |
| Godot 4 | SpriteFrames (.tres): cada acción y lado es una animación, con las duraciones de sus fotogramas. |
| Unity | Mediante el importador de Aseprite de Unity, o el PNG y el JSON; kits de iluminación para luces 2D fieles a la paleta. |
| GameMaker | Una hoja o una tira por animación para importar como sprite, con el pivote en el JSON para fijarlo como su origen; también los shaders del kit de iluminación. |
| GIF y APNG | Vistas previas y publicaciones en redes sociales, escaladas por números enteros. |
| Vídeo | Para tráilers y devlogs. |
| Mapas de normales, de profundidad y de emisión | Para la iluminación 2D en tu motor; también capas de sombra. |
| Paletas | .hex y .gpl, y variantes de paleta: colores de equipo, destello de golpe, noche. |
| PICO-8 | Un cartucho con los sprites, dentro de los límites de PICO-8. |
| ZIP | Todo lo que escribe un pipeline de asset, en un solo archivo. |
La receta viaja con el archivo
Cada PNG y .aseprite que escribe Pixor lleva su receta: suéltalo de nuevo en Pixor y se abre el proyecto que lo creó. El mismo proyecto da los mismos píxeles, así que una hoja siempre se puede volver a hacer.
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