Aprender
Cómo funciona el pixel art prerrenderizado y las palabras que usan los artistas de pixel art, explicado con sprites.
De 3D a pixel art: la guía completa
Del modelo a la hoja de sprites: todo el pipeline, paso a paso
Términos y técnicas
Selout: contornos selectivos
Contornos coloreados según la forma que rodean, no negro liso
Tramado
Patrones de dos colores que se mezclan en un tercero
Mixels
Píxeles de distintos tamaños en una misma pantalla, y cómo evitarlos
Desplazamiento de tono
Sombras que se enfrían y luces que se calientan, no solo más oscuras y más claras
Rampas de paleta
Sucesiones cortas de colores, de oscuro a claro, para cada material
Animación subpíxel
Movimiento menor que un píxel, creado desplazando los colores del borde
Pixel art isométrico
La cuadrícula 2:1, por qué se usa y los ángulos de cámara que hay detrás
Tamaños de sprite
16, 32, 48 o 64 px: tiles, personajes y escalado por números enteros
Contornos
Silueta, líneas interiores y pliegues; oscuros o de color
Sprites prerrenderizados
Fotogramas 2D renderizados a partir de modelos 3D antes de que se ejecute el juego
Manos a la obra
Los tutoriales recorren proyectos reales, con archivos de ejemplo. El manual cubre cada ajuste.