Rampas de paleta
Una rampa es la breve serie de colores, de oscuro a claro, que sombrea un material. Las buenas rampas son la columna vertebral de una paleta de pixel art.



Qué es
En el pixel art rara vez eliges los colores de uno en uno. Eliges rampas: una rampa de piel, una de metal, una de tela. Cada una va de la sombra más oscura al brillo más intenso, en unos pocos pasos. La paleta entera es entonces un puñado de rampas, que a menudo comparten colores en los extremos.
Una rampa de sprite típica tiene de tres a cinco colores:
- una sombra profunda, a menudo también usada para las líneas,
- una sombra,
- el color base,
- una luz,
- a veces un brillo para los puntos brillantes.
Por qué lo hacen los artistas
- Formas legibles. Pocos pasos, bien separados, hacen que la luz y la sombra se vean fácilmente a tamaños pequeños.
- Coherencia. Si cada objeto metálico usa la rampa del metal, el juego parece un solo mundo.
- Menos colores. Las paletas limitadas parecen intencionadas y encajan con los límites del hardware antiguo y las imágenes indexadas.
- Trabajo más rápido. Con las rampas fijas, sombrear consiste en elegir un paso, no en mezclar un color.
Errores comunes
- Pasos demasiado juntos. Si dos colores de una rampa son casi iguales, el ojo no ve el paso y has desperdiciado un color.
- Cambiar solo el brillo. Las rampas que solo oscurecen se ven grises. El desplazamiento de tono lo soluciona.
- Demasiadas rampas. Una rampa distinta para cada objeto agranda la paleta y llena la escena de ruido.
- Blanco y negro puros. Suelen ser demasiado duros. Un azul muy oscuro o un crema pálido suelen quedar mejor.
Cómo construir una a mano
- Elige el color base del material.
- Añade uno o dos pasos más oscuros, desplazando el tono hacia el color de tu sombra.
- Añade un paso más claro, desplazándolo hacia el color de tu luz.
- Comprueba que los pasos estén espaciados de forma uniforme en luminosidad. Conviértelo a escala de grises para verlo.
- Busca colores que otra rampa podría compartir, y fusiónalos.
- Prueba la rampa en una esfera sombreada sencilla antes de usarla en sprites.
Cómo lo hace Pixor
Pixor sombrea en 1 a 4 bandas de luz y asigna cada banda de cada material a un paso de una rampa. De forma predeterminada, construye rampas con desplazamiento de tono para cada material a partir de los colores del modelo. También puedes elegir una de las siete paletas integradas (pixor-16, pixor-8, dusk-12, forest-12, desert-12, ice-10 y mono-8), cargar un archivo .hex de Lospec o .gpl de GIMP, o sacar una paleta de una imagen. La salida puede ser un PNG indexado, y los modos de consola respetan los límites de color de Game Boy, NES, PICO-8, TIC-80 y C64.

Relacionado
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Preguntas
¿Cuántos colores debe tener una rampa?
Lo típico para sprites es de tres a cinco. Los sprites pequeños suelen usar tres: sombra, base y luz.
¿Dónde encuentro paletas ya hechas?
Lospec aloja muchas paletas gratuitas hechas por artistas de pixel art, que se pueden descargar como archivos .hex o .gpl.
¿Pueden las rampas compartir colores?
Sí, y a menudo deberían. Compartir la sombra más oscura o el brillo más claro entre rampas mantiene la paleta pequeña y coherente.
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