Paletas y rampas
El pixel art vive o muere por su paleta. Pixor construye una como lo haría un artista, o usa la tuya.
Rampas a partir de tus materiales
Cada material se convierte en una rampa: unos pocos tonos de oscuro a claro, con el tono desplazado hacia lo cálido en la luz y hacia lo frío en la sombra, como hacen a mano los artistas de pixel art. El mismo nombre de material da la misma rampa en cada modelo de un proyecto.



O tu paleta
Carga una paleta .hex de Lospec o .gpl de GIMP, o toma colores de una imagen, y Pixor ajusta sus rampas a ella. Trae siete paletas integradas.







Indexado, listo para cambios de paleta
Los sprites se escriben como PNG indexado: cada píxel es una entrada de la paleta, así que los cambios de paleta, los colores de equipo y los destellos al recibir un golpe funcionan en tu motor. Pixor también puede exportar variantes (colores de equipo, congelado, envenenado, noche) y respetar los límites de una consola: Game Boy, NES, PICO-8, TIC-80, C64.
Pruébalo con tu propio modelo, gratis en tu navegador, o consigue la versión completa.
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