Paletas y rampas

El pixel art vive o muere por su paleta. Pixor construye una como lo haría un artista, o usa la tuya.

Rampas a partir de tus materiales

Cada material se convierte en una rampa: unos pocos tonos de oscuro a claro, con el tono desplazado hacia lo cálido en la luz y hacia lo frío en la sombra, como hacen a mano los artistas de pixel art. El mismo nombre de material da la misma rampa en cada modelo de un proyecto.

Desplazamiento de tono de 0 grados
desplazamiento de tono 0°
Desplazamiento de tono de 9 grados
desplazamiento de tono 9°
Desplazamiento de tono de 25 grados
desplazamiento de tono 25°

O tu paleta

Carga una paleta .hex de Lospec o .gpl de GIMP, o toma colores de una imagen, y Pixor ajusta sus rampas a ella. Trae siete paletas integradas.

La paleta pixor-16
pixor-16
La paleta pixor-8
pixor-8
La paleta dusk-12
dusk-12
La paleta forest-12
forest-12
La paleta desert-12
desert-12
La paleta ice-10
ice-10
La paleta mono-8
mono-8

Indexado, listo para cambios de paleta

Los sprites se escriben como PNG indexado: cada píxel es una entrada de la paleta, así que los cambios de paleta, los colores de equipo y los destellos al recibir un golpe funcionan en tu motor. Pixor también puede exportar variantes (colores de equipo, congelado, envenenado, noche) y respetar los límites de una consola: Game Boy, NES, PICO-8, TIC-80, C64.

Pruébalo con tu propio modelo, gratis en tu navegador, o consigue la versión completa.

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