Превращайте 3D-модели в анимированный пиксель-арт
Циклы ходьбы, атаки, ожидание, открывающийся сундук, флаг на ветру: Pixor рендерит ваши модели и их анимации в чистую, согласованную пиксельную анимацию — каждый кадр, с каждой стороны. Моделируйте и анимируйте в Blender, рендерите в Pixor, дорабатывайте в Aseprite, выпускайте.
Windows и Linux · без учетной записи · без ИИ внутри · 1,000+ бесплатных моделей для начала
Анимировано, со всех сторон
Ваши анимации выходят анимированными: каждый кадр каждого клипа во всех направлениях, которые нужны вашей игре, — 4, 8 или 16, — с одним и тем же размером пикселя, одной опорной точкой и одной палитрой. Все это — из бесплатной библиотеки.
Все слои, нужные вашей игре, из одного рендера
Рядом со спрайт-листом Pixor записывает те же кадры в виде нормалей, глубины, плоских цветов, линий и свечения, ячейка в ячейку. Ваш движок освещает спрайт по нормалям, сортирует и затуманивает его по глубине, перекрашивает плоские цвета, тонирует обводку и добавляет bloom только тому, что светится. С набором света игровое освещение удерживает каждый пиксель в собственной палитре спрайта.
- Итоговый спрайтСам лист, на своей палитре.
- Плоские цветаПерекрашивайте, тонируйте или подсвечивайте вспышкой при попадании.
- ЛинииУтолщить, подкрасить или скрыть обводку: подсветка выделения.
- Нормали2D-освещение в Godot, Unity и GameMaker.
- ГлубинаСортировка, туман, линии воды и мягкие тени.
- ТеньЕго тень на отдельном слое: смягчите или ослабьте ее.
Четыре шага, и все они — узлы
Первый спрайт проходит четыре шага по порядку. После этого каждый шаг — граф, который можно изменить и запустить заново: ничего не спрятано за мастером.
Одна модель — любой облик
Облик — это граф стиля. Начните с пресета, измените любой узел, сохраните его как набор и используйте на следующей модели — так спрайты всей игры будут совпадать.
Создан для конвейера, который у вас уже есть
Blender → моделируйте и анимируйте как обычно; экспортируйте glTF и откройте его в Pixor.
Pixor → рендерит каждую сторону и кадр с единым масштабом пикселей на всю игру и опорной точкой, которая никогда не сдвигается.
Aseprite → откройте файл .aseprite с его тегами и вспомогательными слоями и доработайте вручную.
Ваш движок → Godot SpriteFrames, Unity, GameMaker или простой лист с JSON.
Когда модель меняется, отрендерите снова: ваши параметры — это файл проекта, а один и тот же проект всегда дает одни и те же пиксели.
Blender · Godot · Unity · все форматы
Попробуйте на своей модели
Перетащите сюда файл .glb, .gltf, .obj или .vox или выберите его. Он откроется в бесплатном браузерном демо и никогда не покинет ваш компьютер.
Автоматизируйте: pxr, командная строка
Все, что делает приложение, умеет и командная строка — с теми же файлами проектов и теми же пикселями. Настройте облик один раз в приложении, а затем пусть скрипт отрендерит каждую модель, каждую сторону и каждый кадр. Она входит в Pixor без доплаты.
# a whole asset pack, in one look
$ pxr batch models/ -o sprites/ --style game.pixorkit
# the sheet follows the model as you save in Blender
$ pxr watch hero.pixor
# what changed between two builds, and why
$ pxr diff build-41/ build-42/ Для инди-разработчиков
- Целый пак за раз:
pxr batchрендерит каждую модель в папке и сообщает о неудачных, вместо того чтобы останавливаться. - Вживую, пока вы моделируете:
pxr watchэкспортирует заново каждый раз, когда меняется модель, проект или палитра. - Один и тот же облик для каждой новой модели: сохраните проект как шаблон проекта, а затем примените его через
pxr runк следующему персонажу.
Для студий
- В вашей сборке: спрайты рендерятся из файлов проекта на каждой машине сборки, в CI, без ручного экспорта.
- Проверяйте спрайты как код: один и тот же проект всегда дает одни и те же пиксели, поэтому
pxr diffпоказывает, какие именно файлы изменились и какой параметр их изменил. - Арт-дирекшн под проверкой:
pxr auditподтверждает, что все листы используют одну палитру, масштаб, свет и линии. - Для ваших инструментов: вывод JSON для каждой команды и кэш рендера, который пропускает то, что не изменилось.
$19.99 $13.99$19.99. Один раз.
- Все будущие обновления бесплатны, навсегда. Без платных обновлений, без подписки.
- Устанавливайте его на каждый свой компьютер: Windows и Linux; macOS запланирована на начало 2027 года как бесплатное обновление.
- Каждая версия остается доступной для скачивания, так что та, на которую вы полагаетесь, никогда не исчезнет.
- Бесплатный ключ Steam, когда Pixor выйдет в Steam в конце 2026 года, — для всех, кто купил его на itch.io.
- Все, что вы создаете, принадлежит вам: используйте и продавайте это в своих играх и паках ассетов.
Pixor — это подписка?
Нет. Вы платите $19.99 один раз, и все будущие обновления бесплатны навсегда. Устанавливайте на каждый компьютер, которым пользуетесь.
Использует ли Pixor ИИ?
Нет. В Pixor нет генеративного ИИ и машинного обучения. Он рендерит вашу собственную 3D-модель с параметрами, которые можно увидеть и изменить, поэтому ничего не выдумывается, а результат каждый раз один и тот же.
Нужны ли подключение к интернету или аккаунт?
Нет. Pixor никогда не подключается к интернету: ни аккаунта, ни сервера лицензий, ни телеметрии, ни проверки обновлений.
Можно ли сначала попробовать?
Да, бесплатно в браузере: импортируйте модель, выберите камеру и действие и экспортируйте спрайт-лист PNG. Без регистрации.
