Превращайте 3D-модели в анимированный пиксель-арт

Циклы ходьбы, атаки, ожидание, открывающийся сундук, флаг на ветру: Pixor рендерит ваши модели и их анимации в чистую, согласованную пиксельную анимацию — каждый кадр, с каждой стороны. Моделируйте и анимируйте в Blender, рендерите в Pixor, дорабатывайте в Aseprite, выпускайте.

Windows и Linux · без учетной записи · без ИИ внутри · 1,000+ бесплатных моделей для начала

Гоблин, 3D-модель
3D-модель
Анимированный пиксель-арт от Pixor

Анимировано, со всех сторон

Ваши анимации выходят анимированными: каждый кадр каждого клипа во всех направлениях, которые нужны вашей игре, — 4, 8 или 16, — с одним и тем же размером пикселя, одной опорной точкой и одной палитрой. Все это — из бесплатной библиотеки.

Все слои, нужные вашей игре, из одного рендера

Рядом со спрайт-листом Pixor записывает те же кадры в виде нормалей, глубины, плоских цветов, линий и свечения, ячейка в ячейку. Ваш движок освещает спрайт по нормалям, сортирует и затуманивает его по глубине, перекрашивает плоские цвета, тонирует обводку и добавляет bloom только тому, что светится. С набором света игровое освещение удерживает каждый пиксель в собственной палитре спрайта.

Наведите на него указатель: свет следует за ним и освещает спрайт по карте нормалей, как это делает 2D-свет в вашем движке.
  • Итоговый спрайтСам лист, на своей палитре.
  • Плоские цветаПерекрашивайте, тонируйте или подсвечивайте вспышкой при попадании.
  • ЛинииУтолщить, подкрасить или скрыть обводку: подсветка выделения.
  • Нормали2D-освещение в Godot, Unity и GameMaker.
  • ГлубинаСортировка, туман, линии воды и мягкие тени.
  • ТеньЕго тень на отдельном слое: смягчите или ослабьте ее.

Все слои и файлы, которые пишет Pixor →

Четыре шага, и все они — узлы

Первый спрайт проходит четыре шага по порядку. После этого каждый шаг — граф, который можно изменить и запустить заново: ничего не спрятано за мастером.

Шаг «Сцена» в Pixor
1. Сцена Загрузите модель: glTF, FBX, OBJ или MagicaVoxel. Расставьте камеры — по одной на каждую сторону, нужную игре, — и свет. Pixor исправляет то, что импорт делает неправильно, и сообщает, что сделал.
Шаг «Действие» в Pixor
2. Действие Выберите анимации для рендера или соберите новые из узлов: клипы из файла, вращение, покачивание, ходьба из библиотеки движений Pixor. Сначала они плавно воспроизводятся в 3D.
Шаг «Стиль» в Pixor
3. Стиль Выберите, как создаются пиксели: полосы света, обводка, палитра, дизеринг, очистка. Каждый этап — узел, который можно увидеть, изменить и переподключить, с живым превью.
Шаг «Ассет» в Pixor
4. Ассет Нарежьте действия на кадры и упакуйте их в листы и файлы: PNG, Aseprite, Godot, GIF, карты нормалей. Запустите заново на следующей модели или из командной строки.

Как Pixor создает пиксели, этап за этапом →

Одна модель — любой облик

Облик — это граф стиля. Начните с пресета, измените любой узел, сохраните его как набор и используйте на следующей модели — так спрайты всей игры будут совпадать.

Выборочная обводка
Чистый
Ретро, оттенков: 4
Плоский

Создан для конвейера, который у вас уже есть

Blender → моделируйте и анимируйте как обычно; экспортируйте glTF и откройте его в Pixor.

Pixor → рендерит каждую сторону и кадр с единым масштабом пикселей на всю игру и опорной точкой, которая никогда не сдвигается.

Aseprite → откройте файл .aseprite с его тегами и вспомогательными слоями и доработайте вручную.

Ваш движок → Godot SpriteFrames, Unity, GameMaker или простой лист с JSON.

Когда модель меняется, отрендерите снова: ваши параметры — это файл проекта, а один и тот же проект всегда дает одни и те же пиксели.

Blender · Godot · Unity · все форматы

Попробуйте на своей модели

Перетащите сюда файл .glb, .gltf, .obj или .vox или выберите его. Он откроется в бесплатном браузерном демо и никогда не покинет ваш компьютер.

Автоматизируйте: pxr, командная строка

Все, что делает приложение, умеет и командная строка — с теми же файлами проектов и теми же пикселями. Настройте облик один раз в приложении, а затем пусть скрипт отрендерит каждую модель, каждую сторону и каждый кадр. Она входит в Pixor без доплаты.

# a whole asset pack, in one look
$ pxr batch models/ -o sprites/ --style game.pixorkit

# the sheet follows the model as you save in Blender
$ pxr watch hero.pixor

# what changed between two builds, and why
$ pxr diff build-41/ build-42/

Для инди-разработчиков

  • Целый пак за раз: pxr batch рендерит каждую модель в папке и сообщает о неудачных, вместо того чтобы останавливаться.
  • Вживую, пока вы моделируете: pxr watch экспортирует заново каждый раз, когда меняется модель, проект или палитра.
  • Один и тот же облик для каждой новой модели: сохраните проект как шаблон проекта, а затем примените его через pxr run к следующему персонажу.

Для студий

  • В вашей сборке: спрайты рендерятся из файлов проекта на каждой машине сборки, в CI, без ручного экспорта.
  • Проверяйте спрайты как код: один и тот же проект всегда дает одни и те же пиксели, поэтому pxr diff показывает, какие именно файлы изменились и какой параметр их изменил.
  • Арт-дирекшн под проверкой: pxr audit подтверждает, что все листы используют одну палитру, масштаб, свет и линии.
  • Для ваших инструментов: вывод JSON для каждой команды и кэш рендера, который пропускает то, что не изменилось.

Командная строка в руководстве →

Нет моделей? Больше 1,000 бесплатных

Библиотека Pixor: дома, деревья, сундуки, монеты, слаймы, скелеты и многое другое — каждый ассет это 3D-модель с Blender-файлом и спрайт-листами, анимированными, если объект движется. CC0: используйте где угодно, без указания авторства.

Открыть бесплатную библиотекуМоделей: 1,066 · 3D, Blender и спрайт-листы · CC0
Набор «деревня» из бесплатной библиотеки, пиксель-арт

$19.99. Один раз.

  • Все будущие обновления бесплатны, навсегда. Без платных обновлений, без подписки.
  • Устанавливайте его на каждый свой компьютер: Windows и Linux; macOS запланирована на начало 2027 года как бесплатное обновление.
  • Каждая версия остается доступной для скачивания, так что та, на которую вы полагаетесь, никогда не исчезнет.
  • Бесплатный ключ Steam, когда Pixor выйдет в Steam в конце 2026 года, — для всех, кто купил его на itch.io.
  • Все, что вы создаете, принадлежит вам: используйте и продавайте это в своих играх и паках ассетов.
Pixor — это подписка?

Нет. Вы платите $19.99 один раз, и все будущие обновления бесплатны навсегда. Устанавливайте на каждый компьютер, которым пользуетесь.

Использует ли Pixor ИИ?

Нет. В Pixor нет генеративного ИИ и машинного обучения. Он рендерит вашу собственную 3D-модель с параметрами, которые можно увидеть и изменить, поэтому ничего не выдумывается, а результат каждый раз один и тот же.

Нужны ли подключение к интернету или аккаунт?

Нет. Pixor никогда не подключается к интернету: ни аккаунта, ни сервера лицензий, ни телеметрии, ни проверки обновлений.

Можно ли сначала попробовать?

Да, бесплатно в браузере: импортируйте модель, выберите камеру и действие и экспортируйте спрайт-лист PNG. Без регистрации.

Все вопросы →