Котел бесплатная 3D-модель и спрайт-лист
2D пиксель-арт от Pixor, из 3D-модели
3D модель, из которой он отрендерен

GIF, чтобы поделиться
Для девлога, поста или сообщения в Discord. CC0, как и все остальное: указывать автора не нужно.
Круглый железный котел на трех ножках над тлеющими углями, наполненный ярко-зеленым варевом. В цикле Bubble поверхность вздувается и лопается, а пузыри поднимаются и взрываются. Отрендеренный размером 48 пикселей в виде в три четверти, он станет центром любой хижины ведьмы или алхимической лаборатории.
Котел — тело вращения. Поверхность варева использует шейп-ключи для пузырей, а поднимающиеся пузыри — отдельные объекты, движимые ключами. Материалы Brew glow и Ember с цветовыми рампами подсвечивают его изнутри на фоне котла из Dark iron и углей Charcoal.
Котлы — это станции крафта в RPG и играх на выживание, лавки зелий, встречи с ведьмами и уровни на Хэллоуин. Проигрывайте цикл, когда котел используется, и статичные кадры, когда он простаивает. В головоломках цвет варева может показывать, что в него уже добавлено.
Сделайте материал Brew glow красным, синим или фиолетовым для разных рецептов и отрендерите лист для каждого, чтобы варево менялось по мере добавления ингредиентов. Поставьте котел рядом с зельем, магическим посохом и синим кристаллом для алхимической мастерской или у походного костра для ведьминого лагеря под открытым небом.
Используйте в своей игре
- Godot 4:
godot/котел-selout-48.tres— ресурсSpriteFrames, анимаций: 8 (Bubble_South, Bubble_Southeast … Bubble_Southwest). Перетащите его наAnimatedSprite2Dи запуститеBubble_South. - Aseprite: в
aseprite/котел-selout-48.asepriteпо тегу на каждое из них, всего кадров: 64, чтобы доработать вручную; рядом лежит его.json. - Unity, GameMaker и остальные: в
sprites/selout/котел-48px-8-sides.pngстрок: 8 (по одной на каждое действие и сторону), ячейки 48×48 px, первым идет Юг (вид спереди). Рядом лежат лист на 4 стороны и размеры 32 и 64 px. - Для постов и девлогов: GIF выше, они же в папке
gifs/zip-архива. - 3D: GLB открывается в Blender, Godot, Unity и three.js. Файл
.blendсохраняет модификаторы, именованные части и материалы.
Как сделан этот облик
Спрайт выше сделан в облике Pixor «выборочная обводка». В Pixor каждый этап облика — это узел, который можно изменить: полосы света, обводки, палитра. Вот граф стиля этого облика:

- дизеринг
- 0
- заливка
- 0
- гистерезис
- 0.05
- мин. блик
- 2
- контровой
- нет
- тени
- вкл.
- зеркальность
- 0.96

- выпуклые
- нет
- сгиб
- selout1
- угол сгиба
- 55
- скачок глубины
- 2.5
- внутренние
- selout2
- мин. внутренняя линия
- 3
- внешний
- selout3
- внешние внутри
- выкл.
- линии частей
- вкл.
Другие облики в плеере (чистый, ретро, плоский) — это другие графы стиля. В Pixor вы можете открыть этот ассет, изменить любой узел и отрендерить свой вариант.













