Ребра
Узел графа стиля, группа Линии.
Линии находит силуэт, внутренние линии и сгибы. Это тоже группа: Силуэт, Края (внутренние линии, сгибы, выпуклые складки), Чистка линий (короткие фрагменты отбрасываются, углы и дубли удаляются) и Цвета линий, со связью lines между ними.
Принимает: lines (линии), depth (скаляр), normals (нормаль), parts (скаляр), inner (текст), crease (текст), convex (текст), crease_angle (число), depth_jump (число), part_lines (вкл./выкл.) · Выдает: линии
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| Внутренние | Где одна поверхность проходит перед другой. | Нет, Темная, Selout 1, Selout 2, Selout 3 | selout2 |
Сгибысгиб | Где поверхность загибается внутрь. | Нет, Темная, Selout 1, Selout 2, Selout 3 | нет |
| Выпуклые | Где поверхность загибается наружу. | Нет, Темная, Selout 1, Selout 2, Selout 3, Блик 1, Блик 2, Блик 3 | нет |
| Угол сгиба | Насколько острым должен быть сгиб, чтобы получить линию. | градусы | 55 |
| Скачок глубины | Насколько дальше должна быть поверхность, чтобы перед ней появилась линия. | 0.05000000074505806 – 1000 | 2.5 |
Между частямиpart_lines | Линия на стыке частей. | вкл. или выкл. | да |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node edges --set KEY=VALUE.
С чем соединяется
Его вход lines принимает линии; его дают узлы: Цветные края, Толщина линий, Силуэт и Чистые линии.
Его выход (линии) подключается к: Цветные края, Цвета линий, Толщина линий, Чистые линии, Без полос.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.
В той же группе
Силуэт · Чистые линии · Цвета линий · Цветные края · Толщина линий