Толщина линий

Узел графа стиля, группа Линии.

Силуэт толщиной в два пикселя на стороне, отвернутой от света, и Рамка — кольца обводки вокруг него, цветом внешней линии или, с Свой цвет, цветом Цвет (ближайшим в палитре). Там, где внутренняя линия встречается с силуэтом, она остается в один пиксель.

Принимает: lines (линии), shadow (вкл./выкл.), border (число), own (вкл./выкл.), colour (текст) · Выдает: линии

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
Теневая сторона
тень
Силуэт толщиной в два пикселя на стороне, отвернутой от света. вкл. или выкл. да
Рамка Кольца линий вокруг внешней стороны силуэта. 0 – 4 0
Свой цвет
собственный
Рамка своим цветом, а не цветом внешней линии. вкл. или выкл. нет
Цвет Цвет рамки: ближайший в палитре. цвет #000000

Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node line-weight --set KEY=VALUE.

Соединяйте
линии → линии
Параметры
Теневая сторона, Рамка, Свой цвет, Цвет

С чем соединяется

Его вход lines принимает линии; его дают узлы: Цветные края, Ребра, Силуэт и Чистые линии.

Его выход (линии) подключается к: Цветные края, Ребра, Цвета линий, Чистые линии, Без полос.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.

В той же группе

Силуэт · Ребра · Чистые линии · Цвета линий · Цветные края