Цветные края
Узел графа стиля, группа Линии.
Линия там, где окрашенный цвет меняется внутри одной части, на более темной стороне, чтобы она была шириной в один пиксель, окрашенная как складки (поэтому задайте в «Цвета линий» цвет складок). Ставьте ее перед «Чистые линии», который избавляет ее линии от углов и удвоений. Без подключения она читает собственные цвета модели.
Принимает: lines (линии), albedo (слой), contrast (число) · Выдает: линии
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| Контраст | Насколько должны различаться два цвета, чтобы между ними прошла линия. | 0.009999999776482582 – 1 | 0.12 |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node colour-edges --set KEY=VALUE.
- Соединяйте
- (lines, albedo) → lines
- Параметры
- Контраст
С чем соединяется
Его вход lines принимает линии; его дают узлы: Ребра, Толщина линий, Силуэт и Чистые линии.
Его выход (линии) подключается к: Ребра, Цвета линий, Толщина линий, Чистые линии, Без полос.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.
В той же группе
Силуэт · Ребра · Чистые линии · Цвета линий · Толщина линий