Цветные края

Узел графа стиля, группа Линии.

Линия там, где окрашенный цвет меняется внутри одной части, на более темной стороне, чтобы она была шириной в один пиксель, окрашенная как складки (поэтому задайте в «Цвета линий» цвет складок). Ставьте ее перед «Чистые линии», который избавляет ее линии от углов и удвоений. Без подключения она читает собственные цвета модели.

Принимает: lines (линии), albedo (слой), contrast (число) · Выдает: линии

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
Контраст Насколько должны различаться два цвета, чтобы между ними прошла линия. 0.009999999776482582 – 1 0.12

Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node colour-edges --set KEY=VALUE.

Соединяйте
(lines, albedo) → lines
Параметры
Контраст

С чем соединяется

Его вход lines принимает линии; его дают узлы: Ребра, Толщина линий, Силуэт и Чистые линии.

Его выход (линии) подключается к: Ребра, Цвета линий, Толщина линий, Чистые линии, Без полос.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.

В той же группе

Силуэт · Ребра · Чистые линии · Цвета линий · Толщина линий