Trasforma modelli 3D in pixel art animata
Cicli di camminata, attacchi, idle, un forziere che si apre, una bandiera al vento: Pixor renderizza i tuoi modelli e le loro animazioni in animazioni in pixel art pulite e coerenti, ogni fotogramma, da ogni lato. Modella e anima in Blender, renderizza in Pixor, ritocca in Aseprite, pubblica.
Windows e Linux · nessun account · nessuna IA dentro · oltre 1,000 modelli gratuiti per iniziare
Animati, da ogni lato
Le tue animazioni escono animate: ogni fotogramma di ogni clip, in ogni direzione che serve al tuo gioco, 4, 8 o 16, con la stessa dimensione dei pixel, lo stesso pivot e la stessa palette dall’inizio alla fine. Questi vengono tutti dalla libreria gratuita.
Ogni livello che serve al tuo gioco, da un solo render
Accanto allo sprite sheet, Pixor scrive gli stessi fotogrammi come normali, profondità, colori piatti, linee ed emissione, cella per cella. Il tuo motore illumina lo sprite dalle sue normali, lo ordina e lo annebbia in base alla profondità, ricolora i suoi colori piatti, tinge il suo contorno e applica il bloom solo a ciò che brilla. Con il light kit, la luce del gioco mantiene ogni pixel sulla palette dello sprite stesso.
- Sprite finaleLo sheet stesso, sulla sua palette.
- Colori piattiRicolora, tingi o fai lampeggiare quando viene colpito.
- LineeIspessisci, colora o nascondi il contorno: un bagliore di selezione.
- NormaliLuci 2D in Godot, Unity e GameMaker.
- ProfonditàOrdinamento, nebbia, linee dell’acqua e ombre morbide.
- OmbraLa sua ombra su un livello a sé: ammorbidiscila o sfumala.
Quattro fasi, tutte fatte di nodi
Un primo sprite attraversa le quattro fasi in ordine. Dopo, ogni fase è un grafo che puoi cambiare e rieseguire: nulla è nascosto dietro una procedura guidata.
Un modello, qualsiasi look
Un look è un grafo di Stile. Parti da un preset, cambia qualsiasi nodo, salvalo come kit e usalo sul modello successivo, così tutti gli sprite di un gioco sono coerenti.
Fatto per la pipeline che hai già
Blender → modella e anima come fai sempre; esporta un glTF e aprilo in Pixor.
Pixor → renderizza ogni lato e fotogramma, con un'unica scala di pixel per tutto il gioco e un pivot che non si sposta mai.
Aseprite → apri il file .aseprite con i suoi tag e livelli di supporto, e ritocca a mano.
Il tuo engine → SpriteFrames di Godot, Unity, GameMaker, o un semplice sheet con JSON.
Quando il modello cambia, renderizza di nuovo: le tue impostazioni sono un file di progetto, e lo stesso progetto dà sempre gli stessi pixel.
Blender · Godot · Unity · ogni formato
Provalo sul tuo modello
Rilascia qui un file .glb, .gltf, .obj o .vox, o scegline uno. Si apre nella demo gratuita nel browser, e non lascia mai il tuo computer.
Automatizzalo: pxr, la riga di comando
Tutto ciò che fa l’app lo fa anche la riga di comando, dagli stessi file di progetto, con gli stessi pixel. Imposta un look una volta nell’app, poi lascia che uno script renderizzi ogni modello, ogni lato e ogni fotogramma. È incluso in Pixor, senza costi aggiuntivi.
# a whole asset pack, in one look
$ pxr batch models/ -o sprites/ --style game.pixorkit
# the sheet follows the model as you save in Blender
$ pxr watch hero.pixor
# what changed between two builds, and why
$ pxr diff build-41/ build-42/ Per sviluppatori indie
- Un intero pacchetto in una volta:
pxr batchrenderizza ogni modello di una cartella e segnala quelli che falliscono invece di fermarsi. - Dal vivo mentre modelli:
pxr watchesporta di nuovo ogni volta che cambiano il modello, il progetto o la palette. - Lo stesso look su ogni nuovo modello: salva un progetto come schema, poi eseguilo con
pxr runsul personaggio successivo.
Per studi
- Nella tua build: gli sprite vengono renderizzati dai file del progetto su ogni macchina di build, in CI, senza che nessuno esporti a mano.
- Rivedi gli sprite come il codice: lo stesso progetto dà sempre gli stessi pixel, quindi
pxr diffmostra esattamente quali file sono cambiati, e quale impostazione li ha cambiati. - Direzione artistica, verificata:
pxr auditconferma che ogni sheet usa la stessa palette, scala, luce e linee. - Per i tuoi strumenti: output JSON per ogni comando, e una cache di render che salta ciò che non è cambiato.
$19.99 $13.99$19.99. Una volta sola.
- Ogni aggiornamento futuro è gratis, per sempre. Nessun aggiornamento a pagamento, nessun abbonamento.
- Installalo su ogni computer che usi: Windows e Linux; macOS previsto per inizio 2027, come aggiornamento gratuito.
- Ogni versione resta scaricabile, così quella su cui fai affidamento non sparisce mai.
- Una chiave Steam gratis quando Pixor arriverà su Steam a fine 2026, per chiunque l’abbia comprato su itch.io.
- Tutto ciò che crei è tuo, da usare e vendere nei tuoi giochi e pacchetti di asset.
Pixor è un abbonamento?
No. Paghi $19.99 una volta e ogni aggiornamento futuro è gratuito, per sempre. Installalo su ogni computer che usi.
Pixor usa l’IA?
No. Pixor non contiene IA generativa né apprendimento automatico. Renderizza il tuo modello 3D con impostazioni che puoi vedere e cambiare, quindi nulla viene inventato e il risultato è lo stesso ogni volta.
Serve una connessione a internet o un account?
No. Pixor non si connette mai a internet: nessun account, nessun server di licenze, nessuna telemetria, nessun controllo degli aggiornamenti.
Posso provarlo prima?
Sì, gratis nel browser: importa un modello, scegli una camera e un’azione ed esporta uno sprite sheet PNG. Nessuna registrazione.
