Domande

Acquisto

Pixor è un abbonamento?

No. Paghi $19.99 una volta. Ogni aggiornamento futuro è gratuito, per sempre, versioni principali comprese: non ci sono aggiornamenti a pagamento.

Su quanti computer posso installarlo?

Ogni computer che usi tu. La licenza è per persona, quindi chiunque altro usi Pixor ha bisogno della propria copia.

Pixor è su Steam?

Non ancora. Arriva su Steam alla fine del 2026, e chiunque l’abbia comprato su itch.io riceverà allora una chiave Steam gratuita.

Posso continuare a usare una versione vecchia?

Sì. Ogni versione resta scaricabile dalla tua pagina di download su itch.io, per sempre, e ogni versione elenca i checksum dei suoi file nel changelog. Se una nuova versione cambia il modo in cui Pixor renderizza, tieni la versione che hai usato: lo stesso progetto dà gli stessi pixel in quella versione, così il look di un gioco non cambia mai a metà strada.

Su quali sistemi funziona?

Windows e Linux. macOS è previsto per l’inizio del 2027, come aggiornamento gratuito. Vedi i requisiti, e controlla lì il tuo computer.

Windows dice “Windows ha protetto il PC”. Pixor è sicuro?

Sì. Windows mostra quell’avviso per i programmi non ancora firmati digitalmente, come Pixor. Clicca Ulteriori informazioni, poi Esegui comunque; Windows lo chiede solo la prima volta. I checksum di ogni versione sono nel changelog, se vuoi verificare il tuo download.

Come funziona

Pixor usa l’IA?

No. Pixor non contiene IA generativa né apprendimento automatico. Renderizza il tuo modello 3D con impostazioni che puoi vedere e cambiare, quindi nulla viene inventato. Il codice di Pixor è scritto con l’assistenza dell’IA, come dichiara la sua pagina dello store; nulla in Pixor genera contenuti. Come funziona.

I miei sprite cambieranno se li renderizzo di nuovo?

No, a meno che tu non abbia cambiato qualcosa. Lo stesso modello e le stesse impostazioni danno gli stessi pixel, ogni volta, quindi i ritocchi fatti a mano restano validi. Su computer diversi i pixel sono quasi sempre gli stessi: i test di Pixor confrontano pixel per pixel GPU NVIDIA e Intel, Linux, Windows e il browser. L’unica eccezione nota è un singolo pixel dove due parti si incrociano esattamente su un punto di campionamento.

Pixor ha bisogno di internet o di un account?

No. Pixor non si connette mai a internet: nessun account, nessun server di licenze, nessuna telemetria, nessun controllo degli aggiornamenti. La libreria gratuita è un sito che visiti quando vuoi; Pixor stesso non fa alcuna richiesta di rete.

Quali formati 3D posso importare?

glTF e GLB, FBX (Mixamo funziona così com’è), OBJ con i suoi materiali, MagicaVoxel .vox e volumi OpenVDB per fumo e fuoco. Texture in PNG o JPEG. Anche immagini e palette.

Cosa posso esportare?

Sprite sheet PNG (indicizzati), JSON, file Aseprite con tag e livelli di supporto, SpriteFrames di Godot, GIF e APNG, video, normal map, mappe di profondità e di emissione, palette, cartucce PICO-8, ZIP. Vedi esportazioni.

Mi serve Blender?

No: Pixor importa modelli da qualsiasi strumento 3D, e la libreria gratuita ne ha più di 1,000 per iniziare. Se usi Blender, esporta un glTF e aprilo in Pixor.

Perché alcuni strumenti da 3D a pixel sfarfallano, e Pixor lo fa?

Le cause più comuni sono bande di luce che saltano avanti e indietro, linee di un solo fotogramma e pixel che lampeggiano. Pixor tiene le bande finché una superficie non ha chiaramente girato, mantiene il colore di un pixel quando cambierebbe per un fotogramma e poi tornerebbe indietro, ed elimina le linee interne di un solo fotogramma. Misura anche ciò che resta, così puoi controllare i tuoi sprite.

La demo e la libreria gratuite

Cosa può fare la demo nel browser?

Importa un modello, prepara la scena, scegli la camera e l’azione, ed esporta uno sprite sheet PNG nel look pixel art predefinito, gratis, senza registrazione e senza filigrana. I grafi di Scena, Azione, Stile e Asset, gli altri look e gli altri formati sono nell’app desktop.

Posso usare gli asset della libreria in un gioco commerciale?

Sì. Sono CC0: usali ovunque, modificali, vendi il tuo gioco, senza bisogno di crediti. Licenza.

Posso vendere gli sprite che creo con Pixor?

Sì. Tutto ciò che esporti è tuo, da usare e vendere in giochi, asset pack e lavori per clienti, senza royalty e senza bisogno di crediti.

Qualcos’altro?

Il manuale tratta ogni funzione nel dettaglio, e le sue FAQ rispondono a domande su sfarfallio, sprite minuscoli, palette e file FBX.