Ogni formato che il tuo motore vuole

Anche la fase Asset è un grafo: un render può scrivere più sheet e file in una volta, e la finestra Esporta lo scrive in una cartella.

Sprite sheet PNGIndicizzato, una riga per azione e lato, griglia o striscia, padding, estrusione, potenze di due, diviso in pagine.
JSONStruttura compatibile con Aseprite, con pivot, lati, id dei fotogrammi, hitbox, hurtbox e punti di aggancio delle ossa di Pixor.
Aseprite.aseprite con un tag per azione e lato, livelli di supporto e re-bake che conservano la tua pittura.
Godot 4SpriteFrames (.tres): ogni azione e lato un’animazione, con le tenute dei suoi fotogrammi.
UnityTramite l’importatore Aseprite di Unity, o il PNG e il JSON; light kit per luci 2D fedeli alla palette.
GameMakerUno sheet o una striscia per animazione da importare come sprite, con il pivot nel JSON da impostare come origine; e anche gli shader del kit di illuminazione.
GIF e APNGAnteprime e post social, scalati di numeri interi.
VideoPer trailer e devlog.
Normal map, mappe di profondità e di emissionePer l’illuminazione 2D nel tuo motore; anche livelli d’ombra.
Palette.hex e .gpl, e varianti di palette: colori della squadra, lampo da colpo, notte.
PICO-8Una cartuccia con gli sprite, entro i limiti di PICO-8.
ZIPTutto ciò che una pipeline di asset scrive, in un unico file.

La ricetta viaggia con il file

Ogni PNG e .aseprite che Pixor scrive porta la sua ricetta: rilascialo di nuovo su Pixor e si apre il progetto che lo ha creato. Lo stesso progetto dà gli stessi pixel, così uno sheet si può sempre rifare.

Guide ai motori: Godot · Unity · Aseprite · il manuale completo dell’esportazione.

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