Ogni formato che il tuo motore vuole
Anche la fase Asset è un grafo: un render può scrivere più sheet e file in una volta, e la finestra Esporta lo scrive in una cartella.
| Sprite sheet PNG | Indicizzato, una riga per azione e lato, griglia o striscia, padding, estrusione, potenze di due, diviso in pagine. |
|---|---|
| JSON | Struttura compatibile con Aseprite, con pivot, lati, id dei fotogrammi, hitbox, hurtbox e punti di aggancio delle ossa di Pixor. |
| Aseprite | .aseprite con un tag per azione e lato, livelli di supporto e re-bake che conservano la tua pittura. |
| Godot 4 | SpriteFrames (.tres): ogni azione e lato un’animazione, con le tenute dei suoi fotogrammi. |
| Unity | Tramite l’importatore Aseprite di Unity, o il PNG e il JSON; light kit per luci 2D fedeli alla palette. |
| GameMaker | Uno sheet o una striscia per animazione da importare come sprite, con il pivot nel JSON da impostare come origine; e anche gli shader del kit di illuminazione. |
| GIF e APNG | Anteprime e post social, scalati di numeri interi. |
| Video | Per trailer e devlog. |
| Normal map, mappe di profondità e di emissione | Per l’illuminazione 2D nel tuo motore; anche livelli d’ombra. |
| Palette | .hex e .gpl, e varianti di palette: colori della squadra, lampo da colpo, notte. |
| PICO-8 | Una cartuccia con gli sprite, entro i limiti di PICO-8. |
| ZIP | Tutto ciò che una pipeline di asset scrive, in un unico file. |
La ricetta viaggia con il file
Ogni PNG e .aseprite che Pixor scrive porta la sua ricetta: rilascialo di nuovo su Pixor e si apre il progetto che lo ha creato. Lo stesso progetto dà gli stessi pixel, così uno sheet si può sempre rifare.
Guide ai motori: Godot · Unity · Aseprite · il manuale completo dell’esportazione.
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