Pixor per Unity

Due modi per entrare, entrambi con il pivot dove sta il tuo personaggio.

Con l’Aseprite Importer (consigliato)

Installa il pacchetto 2D Aseprite Importer di Unity e rilascia il name.aseprite di Pixor in Assets. Ogni tag, uno per azione e lato, diventa una clip d’animazione. Usa il livello final.

Con il PNG e il JSON

  1. Importa name.png come Sprite (Multiple), Filter Mode Point, Compression None.
  2. Taglialo per dimensione della cella: la dimensione della cella è in name.json sotto meta.pixor.cell.
  3. Imposta il pivot da meta.pixor.pivot, in pixel dall’angolo in alto a sinistra della cella.

Altro per Unity

  • Normal map, mappe di profondità e di emissione per le luci 2D, e un kit di illuminazione che mantiene gli sprite illuminati sulla loro palette.
  • Hitbox, hurtbox e punti di aggancio delle ossa per fotogramma nel JSON.

Pixor crea sprite. Se invece vuoi una scena 3D pixelata in tempo reale dentro Unity, lo strumento giusto è uno shader di pixelazione in tempo reale.

Provalo sul tuo modello, gratis nel browser, o prendi la versione completa.

Prova nel browser Ottieni Pixor