Pixor per Unity
Due modi per entrare, entrambi con il pivot dove sta il tuo personaggio.
Con l’Aseprite Importer (consigliato)
Installa il pacchetto 2D Aseprite Importer di Unity e rilascia il name.aseprite di Pixor in Assets. Ogni tag, uno per azione e lato, diventa una clip d’animazione. Usa il livello final.
Con il PNG e il JSON
- Importa
name.pngcome Sprite (Multiple), Filter Mode Point, Compression None. - Taglialo per dimensione della cella: la dimensione della cella è in
name.jsonsottometa.pixor.cell. - Imposta il pivot da
meta.pixor.pivot, in pixel dall’angolo in alto a sinistra della cella.
Altro per Unity
- Normal map, mappe di profondità e di emissione per le luci 2D, e un kit di illuminazione che mantiene gli sprite illuminati sulla loro palette.
- Hitbox, hurtbox e punti di aggancio delle ossa per fotogramma nel JSON.
Pixor crea sprite. Se invece vuoi una scena 3D pixelata in tempo reale dentro Unity, lo strumento giusto è uno shader di pixelazione in tempo reale.
Provalo sul tuo modello, gratis nel browser, o prendi la versione completa.
Prova nel browser Ottieni Pixor