3Dモデルをアニメーション付きピクセルアートに

歩きのサイクル、攻撃、待機、開く宝箱、風になびく旗:Pixorはモデルとそのアニメーションを、すべてのフレーム、すべての向きで、きれいで一貫したピクセルアートのアニメーションにレンダリングします。Blenderでモデリングとアニメーションをし、Pixorでレンダリングし、Asepriteで手直しして、リリース。

WindowsとLinux · アカウント不要 · AI不使用 · 最初から使える1,000以上の無料モデル

ゴブリン、3Dモデル
3Dモデル
Pixorによるアニメーションするピクセルアート

アニメーション付き、全方向から

アニメーションはアニメーションのまま出力されます:すべてのクリップのすべてのフレームを、ゲームに必要なすべての方向(4、8、16)で、同じピクセルサイズ、同じピボット、同じパレットで。これらはすべて無料ライブラリのものです。

ゲームに必要なすべてのレイヤーを、1回のレンダリングから

スプライトシートの隣に、Pixorは同じフレームを法線、深度、フラットカラー、線、発光として、セル単位でそろえて書き出します。エンジンは法線でスプライトを照らし、深度で並べ替えやフォグをかけ、フラットカラーで色を変え、アウトラインに色を付け、光るものだけにブルームをかけられます。ライトキットを使えば、ゲーム内の光の下でもすべてのピクセルがスプライト自身のパレットにとどまります。

ポインターを上に動かしてみてください。光が追従し、エンジンの2Dライトと同じように、ノーマルマップからスプライトを照らします。
  • 最終スプライトパレット上のシートそのもの。
  • フラットカラー被弾時の色変え、着色、点滅。
  • 線アウトラインを太くする、色を付ける、隠す:選択の光彩。
  • 法線Godot、Unity、GameMakerの2Dライト。
  • 深度並べ替え、フォグ、水面の線、柔らかい影。
  • 影影を独自のレイヤーに:ぼかしたりフェードしたりできます。

Pixorが書き出すすべてのレイヤーとファイル →

4つのステップ、すべてノード

最初のスプライトは、4つのステップを順に進みます。その後は、どのステップも変更して再実行できるグラフです。ウィザードの裏に隠れているものはありません。

Pixorのシーンステップ
1. シーン モデルを取り込みます。glTF、FBX、OBJ、MagicaVoxel。ゲームに必要な向きごとに1台ずつカメラを置き、ライトを置きます。Pixorは読み込みでよくある問題を直し、何をしたかを伝えます。
Pixorのアクションステップ
2. アクション レンダリングするアニメーションを選ぶか、ノードで新しく作ります。ファイルのクリップ、回転、上下の弾み、Pixorのモーションライブラリの歩行など。まず3Dで滑らかに再生されます。
Pixorのスタイルステップ
3. スタイル ピクセルの作り方を選びます。明暗の帯、アウトライン、パレット、ディザ、クリーンアップ。どの段階も、見て、変えて、つなぎ替えられるノードで、ライブプレビュー付きです。
Pixorのアセットステップ
4. アセット アクションをフレームに切り出し、シートとファイルにまとめます。PNG、Aseprite、Godot、GIF、ノーマルマップ。次のモデルでも、コマンドラインからでも再実行できます。

Pixorがピクセルを作る仕組みを段階ごとに →

1つのモデルに、どんなルックでも

ルックはスタイルグラフです。プリセットから始め、どのノードでも変え、キットとして保存して次のモデルに使えば、ゲーム全体のスプライトが揃います。

セレクティブアウトライン
クリーン
レトロ、4階調
フラット

今あるパイプラインに合わせて

Blender →いつもどおりモデリングとアニメーションを行い、glTFを書き出してPixorで開きます。

Pixor → すべての向きとフレームを、ゲーム全体で共通のピクセルスケールと、決して動かないピボットでレンダリングします。

Aseprite →タグと補助レイヤー付きの.asepriteファイルを開き、手作業で仕上げます。

使っているエンジンへ → GodotのSpriteFrames、Unity、GameMaker、またはJSON付きの普通のシート。

モデルが変わったら、もう一度レンダリングします:設定はプロジェクトファイルで、同じプロジェクトからは常に同じピクセルが得られます。

Blender · Godot · Unity · すべてのフォーマット

自分のモデルで試す

.glb、.gltf、.obj、.voxファイルをここにドロップするか、選択してください。無料のブラウザーデモで開き、ファイルがコンピューターの外に出ることはありません。

自動化:コマンドラインのpxr

アプリでできることは、すべてコマンドラインでもできます。同じプロジェクトファイルから、同じピクセルで。ルックをアプリで一度設定したら、あとはスクリプトにすべてのモデル、すべての向き、すべてのフレームをレンダリングさせましょう。Pixorに付属しており、追加料金はかかりません。

# a whole asset pack, in one look
$ pxr batch models/ -o sprites/ --style game.pixorkit

# the sheet follows the model as you save in Blender
$ pxr watch hero.pixor

# what changed between two builds, and why
$ pxr diff build-41/ build-42/

インディー開発者向け

  • パック全体を一度に:pxr batchはフォルダー内のすべてのモデルをレンダリングし、失敗したものは止まらずにレポートします。
  • モデリング中もライブで:pxr watchは、モデル、プロジェクト、パレットが変わるたびに書き出し直します。
  • 新しいモデルすべてに同じルック:プロジェクトをブループリントとして保存し、次のキャラクターでpxr runを実行します。

スタジオ向け

  • ビルドに組み込む:すべてのビルドマシンやCIで、プロジェクトファイルからスプライトがレンダリングされ、誰も手で書き出す必要がありません。
  • スプライトをコードのようにレビュー:同じプロジェクトからは常に同じピクセルが得られるので、pxr diffでどのファイルが変わったか、どの設定がそれを変えたかが正確にわかります。
  • アートディレクションをチェック:pxr auditで、すべてのシートが同じパレット、スケール、ライト、線を使っていることを確認できます。
  • ツール向け:すべてのコマンドにJSON出力があり、レンダリングキャッシュで変更のないものはスキップされます。

マニュアルのコマンドライン →

モデルがない?1,000以上の無料モデルがあります

Pixorライブラリ:家、木、宝箱、コイン、スライム、スケルトンなど。それぞれBlenderファイルとスプライトシート付きの3Dモデルで、動くものはアニメーション付きです。CC0:クレジット表記なしでどこにでも使えます。

無料ライブラリを見る1,066モデル · 3D、Blender、スプライトシート · CC0
無料ライブラリの村のセット(ピクセルアート)

$19.99。買い切りです。

  • 今後のアップデートはすべて永久に無料です。有料アップグレードもサブスクリプションもありません。
  • 使っているすべてのコンピューターにインストールできます:WindowsとLinux。macOSは2027年前半に無料アップデートとして予定しています。
  • すべてのバージョンをダウンロードし続けられるので、頼りにしているバージョンが消えることはありません。
  • PixorのSteam版が2026年後半に登場した際、itch.ioで購入した全員に無料のSteamキーをお渡しします。
  • 作ったものはすべてあなたのものです。自分のゲームやアセットパックで使っても販売しても構いません。
Pixorはサブスクリプションですか?

いいえ。$19.99を一度支払えば、今後のアップデートはずっと無料です。使うすべてのコンピューターにインストールできます。

PixorはAIを使っていますか?

いいえ。Pixorには生成AIも機械学習も含まれていません。見て変更できる設定で、あなた自身の3Dモデルをレンダリングするので、何かが勝手に作り出されることはなく、結果は毎回同じです。

インターネット接続やアカウントは必要ですか?

いいえ。Pixorはインターネットに一切接続しません。アカウントも、ライセンスサーバーも、テレメトリーも、アップデート確認もありません。

まず試せますか?

はい、ブラウザーで無料で使えます:モデルを読み込み、カメラとアクションを選び、PNGのスプライトシートを書き出せます。登録は不要です。

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