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プリレンダリングのピクセルアートの仕組みと、ピクセルアーティストが使う用語を、スプライトで解説します。
3Dからピクセルアートへ:完全ガイド
モデルからスプライトシートへ:パイプライン全体をステップごとに
用語と技法
セルアウト:セレクティブアウトライン
ただの黒ではなく、囲む形に合わせて色付けしたアウトライン
ディザリング
2色を混ぜて3色目に見せるパターン
ミクセル
1画面に混在する異なるサイズのピクセルと、その避け方
色相シフト
ただ暗く・明るくするのではなく、影は寒色に、光は暖色に
パレットのランプ
マテリアルごとの、暗から明への短い色の並び
サブピクセルアニメーション
縁の色をずらして作る、1ピクセル未満の動き
アイソメトリックのピクセルアート
2:1グリッドと、それを使う理由、その背後にあるカメラの角度
スプライトのサイズ
16、32、48、64px:タイル、キャラクター、整数倍のスケーリング
アウトライン
シルエット、内側の線、折り目。暗い線か色付きの線か
プリレンダースプライト
ゲームの実行前に3Dモデルからレンダリングした2Dフレーム