質問
購入
Pixorはサブスクリプションですか?
いいえ。$19.99を一度支払うだけです。今後のアップデートはメジャーバージョンも含めてずっと無料で、有料アップグレードはありません。
何台のコンピューターにインストールできますか?
自分で使うすべてのコンピューター。ライセンスは個人単位なので、ほかにPixorを使う人は自分用のコピーが必要です。
PixorはSteamにありますか?
まだです。2026年後半にSteamで発売予定で、その際にitch.ioで購入した全員に無料のSteamキーが届きます。
古いバージョンを使い続けられますか?
はい。すべてのバージョンはitch.ioのダウンロードページからいつまでもダウンロードでき、各リリースのファイルのチェックサムは変更履歴に記載されています。新しいバージョンでPixorのレンダリングが変わった場合は、使っていたバージョンを使い続けてください:同じプロジェクトからは同じピクセルが得られるので、ゲームの見た目が途中で変わることはありません。
どのシステムで動きますか?
WindowsとLinuxです。macOSは2027年初めに無料アップデートとして予定しています。動作環境を確認し、そこでお使いのパソコンもチェックしてください。
Windowsで「WindowsによってPCが保護されました」と表示されます。Pixorは安全ですか?
はい。Windowsは、まだコード署名されていないプログラムにその警告を表示します。Pixorはまだ署名されていません。詳細情報をクリックし、実行をクリックしてください。Windowsが確認するのは初回だけです。ダウンロードを確認したい場合は、各リリースのチェックサムが変更履歴にあります。
しくみ
PixorはAIを使っていますか?
いいえ。Pixorには生成AIも機械学習も含まれていません。見て変更できる設定で、あなた自身の3Dモデルをレンダリングするので、何かが勝手に作り出されることはありません。PixorのコードはAIの支援を受けて書かれており、そのことはストアページで開示しています。Pixorにはコンテンツを生成する機能は一切ありません。仕組み。
もう一度レンダリングするとスプライトは変わりますか?
何かを変えない限り、変わりません。同じモデルと同じ設定なら、毎回同じピクセルになるので、手で仕上げた部分も有効なままです。別のコンピューター間でも、ほぼ常にピクセルは同じです。Pixorのテストでは、NVIDIAとIntelのGPU、Linux、Windows、ブラウザーをピクセル単位で比較しています。既知の唯一の例外は、2つのパーツがちょうどサンプル点で交差する1ピクセルです。
Pixorにはインターネットやアカウントが必要ですか?
いいえ。Pixorはインターネットに一切接続しません。アカウントも、ライセンスサーバーも、テレメトリーも、アップデート確認もありません。無料ライブラリは、必要なときにあなたが訪れるウェブサイトです。Pixor自体はネットワークへのリクエストを行いません。
どの3D形式を読み込めますか?
glTFとGLB、FBX(Mixamoはそのまま使えます)、マテリアル付きのOBJ、MagicaVoxelの.vox、煙や炎用のOpenVDBボリューム。テクスチャーはPNGまたはJPEG。画像とパレットも読み込めます。
何を書き出せますか?
PNGスプライトシート(インデックスカラー)、JSON、タグと補助レイヤー付きのAsepriteファイル、Godot SpriteFrames、GIFとAPNG、動画、ノーマル・深度・発光マップ、パレット、PICO-8カートリッジ、ZIP。書き出しを参照してください。
Blenderは必要ですか?
いいえ。Pixorはどの3Dツールのモデルも読み込めますし、無料ライブラリには手始めに1,000以上のモデルがあります。Blenderを使っているなら、glTFを書き出してPixorで開きましょう。
3Dからピクセルにするツールがちらつくのはなぜ?Pixorはどうですか?
行ったり来たりする明暗の帯、1フレームだけの線、点滅するピクセルがよくある原因です。Pixorは面がはっきり向きを変えるまで帯を保ち、1フレームだけ変わって戻るピクセルの色を保ち、1フレームだけの内側の線を取り除きます。残ったものも測定するので、自分のスプライトを確認できます。
無料のデモとライブラリ
ブラウザーデモで何ができますか?
モデルを読み込み、シーンを設定し、カメラとアクションを選んで、デフォルトのピクセルアートのルックでPNGスプライトシートを書き出せます。無料で、登録不要、透かしなし。シーン、アクション、スタイル、アセットのグラフ、ほかのルック、ほかの形式はデスクトップアプリで使えます。
ライブラリのアセットを商用ゲームで使えますか?
はい。CC0です:どこでも使え、改変でき、ゲームを販売でき、クレジット表記も不要です。ライセンス。
Pixorで作ったスプライトを販売できますか?
はい。書き出したものはすべてあなたのもので、ゲーム、アセットパック、受託案件で使用・販売できます。ロイヤリティもクレジット表記も不要です。
ほかに何か?
マニュアルではすべての機能を詳しく説明しています。マニュアル内のFAQでは、ちらつき、小さなスプライト、パレット、FBXファイルについての質問に答えています。