よくある質問
スプライトがちらつくのはなぜですか?
Pixorはほとんどのちらつきを自動で取り除きます:
- 明暗の帯は、面がはっきり向きを変えるまで動きません(ヒステリシス)。
- そこで何も動いていないのに1~2フレームだけ変わって戻るピクセルは、色を保ちます。
- 1フレームだけの内側の線は取り除かれます。
残るものは通常、とても小さなスプライトやとても遅い動きで、実際のサブピクセルの動きがピクセルの境界をまたぐ場合です。次を試してください:
- より大きなサイズ、または遅いクリップでは1秒あたりのフレーム数を減らす。
- 明暗の帯を減らす(色 > 明暗の帯)。
- 固定のレートではなく、手で選んだフレーム(アセットステップでスプライトノードを選び、アセットグラフの裏にあるタイムラインのキーの帯をクリックします)。
シートに対するpxr render --debug DIRは、反転して戻ったすべてのピクセルに印を付けた帯を、行ごとに書き出します。
小さいサイズだと剣が消えてしまいます
細いパーツは保護されます:1ピクセルより細いパーツでも、最も見える場所では1ピクセルの線として描かれます。ある向きから見てパーツが体の後ろに隠れるなら、スプライトでも隠れます。それは正しい動作で、バグではありません。
スプライトがキャンバスの中でとても小さい
キャンバスは、書き出すすべてのクリップのすべてのフレームを、すべての向きで収められる大きさになります。大きく振る攻撃があると、シート全体が広くなります。そのクリップを別のプロジェクトで書き出すか、メートルあたりの固定ピクセル数(カメラ > サイズ:メートルあたりのピクセル数)を使って、プロジェクト間でスケールをそろえてください。
自分のパレットを使うには?
色 > パレットファイル…は、Lospecの.hexとGIMPの.gplパレット、または.png(その画像の色そのもの、または代表的な色を最大16色)を受け付けます。Pixorはランプをあなたの色にスナップします。ごく少ない色数のパレット(4色)では、retro4のようなプリセットは明度だけで合わせます。pxr render --paletteは組み込みのパレットも使えます:pixor-16、pixor-8、dusk-12、forest-12、desert-12、ice-10、mono-8。
FBXが間違ったポーズになるのはなぜですか?
クリップが選ばれていないとき、Pixorはスキンメッシュのバインドポーズを表示します。多くのFBXファイルはアニメーションの1フレームをデフォルトのポーズとして保存していますが、Pixorはそれを無視してバインドポーズを使います。クリップを選ぶとアニメーションが見られます。
2台のコンピューターで同じピクセルになりますか?
ほぼ常にそうなります。Pixorのテストでは、同じスプライトをNVIDIAとIntelのGPU、LinuxとWindows、そしてブラウザーでレンダリングし、ピクセル単位で比較しています。これまでに見つかった唯一の例外は、歩行の1フレームの1ピクセルで、モデルの2つのパーツがちょうどサンプル点で交差し、2つのGPUで丸め方が違ったものです。ソフトウェアラスタライザー(仮想マシン、一部のCIサービス)では、縁のいくつかのピクセルが違うことがあります。
ウェブデモで、ブラウザーがWebGPUにもWebGL2にも対応していないと表示されます
PixorのウィンドウはGPUで描画されるので、どちらもないブラウザーでは表示できません。その場合ページには、PixorのCPU用ラスタライザーで描いた回転するモデルが普通のキャンバスに表示されます。デスクトップアプリやpxr render --backend cpuが作るのとまったく同じピクセルなので、Pixorが何をするかは確認できます。最近のFirefox、Chrome、Edge、SafariならどれもWebGL2に対応しています。たいていはブラウザーの設定でハードウェアアクセラレーションをオンに戻すだけで済みます。
Pixorを閉じると変更が失われることはありますか?
確認なしに失われることはありません。変更を保存していない状態でウィンドウを閉じる、終了(Ctrl+Q)、新規プロジェクト、プロジェクトを開く…、または別のファイルを開くと、NAMEへの変更を保存しますか?と尋ねます:保存、保存しない、キャンセルです。作業中、Pixorは1分ごとに変更の自動保存も行っています。予期せず終了しても、プロジェクトを再び開くとそれを復元できます(復元)。保存しないを選ぶと、その自動保存も破棄されます。
Pixorはネットワーク経由で何か送信しますか?
いいえ。どこにも接続しません。クラッシュレポートは設定フォルダーに書き込まれ、共有するかどうかはあなたが決めます。無料モデルを見るはライブラリのウェブサイトをあなたのブラウザーで開くだけで、アプリ自体は何もダウンロードしません。
モデルはどこで入手できますか?
ヘルプ > 無料モデルを見る(初回起動画面にもあります)で、ブラウザーにpixor.art/libraryが開きます:Pixor向けに作られた、ゲームですぐ使える無料のモデル(ハート、コイン、宝箱、木、家など)がCC0で公開されていて、どんな用途にも使えます。アイテムのPixorで開くで.pixoritemファイルがダウンロードされます。それを開くと、Pixorはモデルをライブラリフォルダー(Documents/Pixor/Library、ポータブルモードではpixor-data/library)にコピーし、モデルが推奨する設定でプロジェクトを始めます。.glbをダウンロードでは、同じモデルをほかのツール用の通常のファイルとして入手できます。
.pixorファイルをダブルクリックしてもPixorが開かない
Pixorにはインストーラーがないので、初回起動時に一度だけ、ファイルを開く設定をしてよいか尋ねます:.pixorプロジェクト、.pixorblueprintブループリント、.pixoritemモデル、.pixorkitキット、.pixorlayoutワークスペースです。後で設定するにはヘルプ > PixorのファイルをPixorで開くを選びます。変更されるのはあなたのユーザーアカウントの設定だけです。Pixorを別のフォルダーに移動すると、設定の更新を提案します。コマンドライン専用のファイル(.pixoriconsと.pixortilesのレシピ、.pxrgのレンダリングダンプ)は登録されません。
プロジェクトを開いた状態でこの方法で開いたキット、またはウィンドウにドロップしたキットは、その種類どおりに使われます。スタイルのキットはスタイルに、パイプラインのキットはパイプラインに、グループのキットはそのグラフ内のグループになります。