Pixorのツアー
4つのステップで3Dモデルをアニメーション付きのピクセルアートのスプライトシートにし、書き出しでファイルを書き出します。これは実際のアプリの画像です。クリックすると原寸で表示されます。
1. シーン
モデルを開き、見え方を設定します。ゲームに必要な向きはそれぞれカメラで、すべてが1つのピクセルスケールを共有するので、ゲーム全体のスプライトがそろいます。
2. アクション
何を動かすかを選びます。モデル自身のアニメーションか、Pixorが加える動き(回転、上下の揺れ、スイング)です。シートにはアクションと向きごとに1行ずつ並びます。
- モデルのすべてのクリップを、タイムライン上で再生してトリミング
- 小道具向けのモーション:回転、上下の揺れ、スイング、パルス
- ルートモーションをその場にとどめ、移動量はエンジン用に書き出し
- スマートフレーム:大事なポーズを、それぞれ必要なだけ保持
3. スタイル
ルックを選びます。ルックはスタイルグラフです。明暗の帯、アウトライン、パレット、クリーンアップがそれぞれ変更できるノードになっています。プリセットから始めて、次のモデル用にキットとして保存しましょう。
4. アセット
何を書き出すかを選びます。アセットグラフがスプライトをシートやファイルに変えます。PNG 1枚、アクションごとのシート、JSON、Asepriteファイル、Godot SpriteFrames、GIF…
次に:書き出し
書き出しウィンドウは、アセットステップが作るすべてのファイルを、選んだフォルダーにコマンドラインとまったく同じように書き出します。そのため、ビルドスクリプトでも同じファイルが得られます。
- パイプラインとフォルダーを選び、書き出す前にファイルを確認
- pxr renderは、同じことをスクリプトから、モデルのフォルダー全体に対して行います
出てくるもの
全向きの全フレームを、1つのピクセルスケールと1つのピボットでそろえた、アニメーションするピクセルアート。これらは上のステップで、無料ライブラリのモデルから作ったものです。

1つのモデルに、4つのルック




各ピクセルがどう決まるかを段階ごとに:仕組み。



