プレスキット
詳細
| 製品 | Pixor 2.0、3Dからアニメーション付きピクセルアートへ |
|---|---|
| 開発者 | Frakassets(itch.io) |
| リリース | 2026-10-05 |
| プラットフォーム | Windows、Linux。macOSは2027年初めに予定。無料のブラウザーデモ |
| 価格 | $19.99の買い切り。今後のアップデートはすべて無料。Steam版の登場時(2026年後半)にはitch.ioの購入者に無料のSteamキー |
| ウェブサイト | pixor.art · 無料ライブラリ |
| お問い合わせ | contact@pixor.art |
一行で
Pixorは3Dモデルとそのアニメーションを、アニメーション付きのピクセルアートのスプライトシートに変えます。買い切り、AIなし、決定的、完全オフライン。
ひとことで言うと
Pixorは、3Dモデルとそのアニメーションを、すべてのフレーム、すべての向きでアニメーション付きのピクセルアートのスプライトシートにレンダリングする、WindowsとLinux向けのデスクトップアプリです。ゲーム開発者はBlenderなどの3Dツールでモデリングとアニメーションを行い、Pixorでレンダリングし、Asepriteで仕上げて、Godot、Unity、GameMakerへ送ります。シーンからルック、書き出すファイルまで、すべてのステップがノードのグラフで、変更したり次のモデルで再実行したりできます。Pixorには生成AIは含まれていません。すべてのピクセルはユーザー自身のモデルと設定から生まれ、同じプロジェクトなら毎回同じピクセルになります。価格は$19.99の買い切りで、今後のアップデートはすべて無料、アカウント不要で、インターネットには一切接続しません。1,000以上のCC0モデルを収めた無料のオンラインライブラリがあり、それぞれスプライトシート付きで、ワンクリックでPixorで開けます。
要点
- 一度の支払いで、今後のアップデートはすべて無料。使うすべてのコンピューターにインストールできます。
- AIは入っていません:Pixorには生成AIは含まれていません。(コードはAIの支援を受けて書かれており、そのことはストアページで開示しています。)
- 決定的:同じモデル、同じ設定なら、同じピクセル。
- オフライン、アカウント不要、テレメトリーなし。
- ピクセルアートの技法を内蔵:セレクティブアウトライン、色相シフトしたランプ、パレット、ちらつきの抑制、ゲーム全体で1つのピクセルスケールと固定ピボット。
- Aseprite、Godot、GIF、動画、ノーマルマップなどへ書き出し。一括処理にはコマンドライン。
スクリーンショット
ロゴ
Pixorについて書くときは、ロゴとスクリーンショットを自由にお使いください。色や形は変えないでください。



