ゲームエンジンが求めるあらゆるフォーマット

アセットステップもグラフです:1回のレンダリングで複数のシートとファイルを一度に書き出せ、書き出しウィンドウがそれをフォルダーに書き込みます。

PNGスプライトシートインデックス、アクションと向きごとに1行、グリッドまたはストリップ、パディング、押し出し、2のべき乗、ページ分割。
JSONAseprite互換のレイアウトに、Pixorのピボット、向き、フレームID、ヒットボックス、ハートボックス、ボーンソケットを付けたもの。
Asepriteアクションと向きごとのタグ、補助レイヤー、描き込みを保つ再ベイクを備えた.aseprite。
Godot 4SpriteFrames(.tres):すべてのアクションと向きがアニメーションになり、フレームホールドも含まれます。
UnityUnityのAsepriteインポーター経由、またはPNGとJSONで。パレットに忠実な2Dライト用のライティングキットも。
GameMakerスプライトとして読み込むアニメーションごとのシートまたは帯と、原点に設定するためのJSON内のピボット。ライトキットのシェーダーも。
GIFとAPNGプレビューやSNSの投稿に、整数倍で拡大して。
動画トレーラーや開発ブログに。
ノーマルマップ、深度マップ、発光マップエンジンでの2Dライティング用。影のレイヤーも。
パレット.hexと.gpl、パレットのバリアント:チームカラー、被弾フラッシュ、夜。
PICO-8PICO-8の制限内でスプライトを収めたカートリッジ。
ZIPアセットパイプラインが書き出すすべてを、1つのファイルに。

レシピはファイルと一緒に持ち運べる

Pixorが書き出すすべてのPNGと.asepriteにはレシピが含まれています。Pixorにドロップし直すと、それを作ったプロジェクトが開きます。同じプロジェクトなら同じピクセルになるので、シートはいつでも作り直せます。

エンジン別ガイド:Godot · Unity · Aseprite · 書き出しマニュアル全体。

自分のモデルで試してみましょう。ブラウザーで無料で使えます。または製品版を入手してください。

ブラウザーで試す Pixorを入手