ゲームエンジンが求めるあらゆるフォーマット
アセットステップもグラフです:1回のレンダリングで複数のシートとファイルを一度に書き出せ、書き出しウィンドウがそれをフォルダーに書き込みます。
| PNGスプライトシート | インデックス、アクションと向きごとに1行、グリッドまたはストリップ、パディング、押し出し、2のべき乗、ページ分割。 |
|---|---|
| JSON | Aseprite互換のレイアウトに、Pixorのピボット、向き、フレームID、ヒットボックス、ハートボックス、ボーンソケットを付けたもの。 |
| Aseprite | アクションと向きごとのタグ、補助レイヤー、描き込みを保つ再ベイクを備えた.aseprite。 |
| Godot 4 | SpriteFrames(.tres):すべてのアクションと向きがアニメーションになり、フレームホールドも含まれます。 |
| Unity | UnityのAsepriteインポーター経由、またはPNGとJSONで。パレットに忠実な2Dライト用のライティングキットも。 |
| GameMaker | スプライトとして読み込むアニメーションごとのシートまたは帯と、原点に設定するためのJSON内のピボット。ライトキットのシェーダーも。 |
| GIFとAPNG | プレビューやSNSの投稿に、整数倍で拡大して。 |
| 動画 | トレーラーや開発ブログに。 |
| ノーマルマップ、深度マップ、発光マップ | エンジンでの2Dライティング用。影のレイヤーも。 |
| パレット | .hexと.gpl、パレットのバリアント:チームカラー、被弾フラッシュ、夜。 |
| PICO-8 | PICO-8の制限内でスプライトを収めたカートリッジ。 |
| ZIP | アセットパイプラインが書き出すすべてを、1つのファイルに。 |
レシピはファイルと一緒に持ち運べる
Pixorが書き出すすべてのPNGと.asepriteにはレシピが含まれています。Pixorにドロップし直すと、それを作ったプロジェクトが開きます。同じプロジェクトなら同じピクセルになるので、シートはいつでも作り直せます。
エンジン別ガイド:Godot · Unity · Aseprite · 書き出しマニュアル全体。