Godot向けPixor

PixorはGodot自身のファイルを書き出すので、3Dモデルが、すべてのアクションと向きを持つAnimatedSprite2Dになります。

4つのステップで

  1. PixorでGodot出力を使って書き出します:シートname.pngとname.tresです。
  2. 両方をGodotプロジェクトに並べてコピーします。
  3. AnimatedSprite2Dを追加し、そのSprite Framesをname.tresにします。すべてのアクションと向きが、フレームのホールド付きでループするアニメーションになります。
  4. ピクセルをくっきりさせるには、Texture › FilterをNearestに設定します。

.tresはシートをres://name.pngから読み込みます。別の場所に置くには、コマンドラインで--godot-pathを指定するか、ファイル先頭のパスを編集してください。

Godot向けの詳細

  • Godotの2Dライト向けのノーマルマップと深度マップ、そしてライティングされたスプライトがパレットから外れないようにする、パレットに忠実なライトキット。
  • JSON内のフレームごとのヒットボックス、ハートボックス、ソケット(パーツとボーンから)。

ライブラリの各アセットのzipには、すぐ使えるSpriteFramesが入っています:試してみる。

自分のモデルで試してみましょう。ブラウザーで無料で使えます。または製品版を入手してください。

ブラウザーで試す Pixorを入手