手直しして再ベイク
スプライトを手直しした後でも、モデルは変わります。Pixorはそれを前提に作られています。
すぐに描き込めるAsepriteファイル
Pixorは.asepriteファイルを、そのパレットを使ったインデックスモードで書き出します。すべてのアクションと向きのタグ、finalレイヤー、そして手で仕上げるための非表示の補助レイヤー(lines、flat)が入っています。
モデルを変えても、塗りはそのまま
独自のレイヤーを追加して描きます。その後Pixorでリグを直したり、歩行を長くしたり、ルックを変えたりして、pxr rebakeで再ベイクします。Pixorは自分が書き出したレイヤーだけを置き換えます:
- あなたのレイヤーは移動、名前の変更、並べ替え、色の変更が一切されません。
- 描いたセルは、途中にフレームが追加されても描いたフレームにとどまります:どのフレームにも、その内容(アクション、向き、時間)から作るIDがあります。
- あなたが塗った色はパレットのインデックスを保ちます。
- モデルが描いた部分の下から動いてしまったフレームには、確認できるようにタグが付きます。
決められないとき、たとえばPixor自身のレイヤーに描いた場合は、両方を残して確認します。何も失われません。