機能
3Dモデルからゲームのスプライトシートまでの、すべてを。
4、8、16方向
ゲームに必要なすべての向きを、1つのピクセルスケールと動かないピボットで。
作り直せるルック
明暗の帯、アウトライン、ディザリング、クリーンアップ。すべての段階がノードです。
パレットとランプ
マテリアルから作る色相シフトしたランプ、または自分のLospecパレット。
1フレームずつのアニメーション
MixamoやBlenderのクリップ、スマートフレーム、ちらつきの抑制。
手直しして再ベイク
Asepriteで描き、モデルを変えても、描いたものはそのフレームに残ります。
ゲームエンジンが求めるあらゆるフォーマット
Aseprite、Godot、Unity、GameMaker、GIF、ノーマルマップなど。
コマンドラインと一括処理
どのプロジェクトも新しいモデルで再実行。フォルダー単位で。