4、8、16方向
見下ろし型RPGには4または8方向、アイソメトリックの戦略ゲームには8または16方向が必要です。Pixorでは各向きがカメラで、すべてが揃います。
カメラは1つの向き
各方向はカメラです。モデルの周りに4台、8台、16台のリングを追加するか、角度のリストを指定するか、カメラを1台ずつ配置します。ビュー、ピッチ、サイズが同じカメラは1枚のシートを共有します。ビューは真横、斜め上、アイソメトリック2:1、真上が用意されているほか、ピッチを自分で設定することもできます。




ゲーム全体で1つのピクセルスケール
すべてのモデルをキャンバスに収めるツールでは、ネズミがドラゴンと同じ大きさになります。Pixorはプロジェクトでメートルあたりのピクセル数を1つに決めるので、家の隣の樽は樽の大きさになり、ゲームのすべてのキャラクターが同じスケールを共有します。必要なら、カメラごとに変えることもできます。
決して動かないピボット
モデルの足は、すべてのフレーム、すべての向きで同じピクセルに置かれるので、スプライトが振り向いたり歩いたりしてもぶれません。ルートモーション(前に進む歩きのクリップ)はその場にとどめられ、オフセットはエンジン用に書き出されます。