1フレームずつのアニメーション

アニメーションは扱いやすい3Dで作り、手描きに見えるフレームを得ましょう。

ゴブリン、歩き
スライム、跳ねる
ペンギン、よちよち歩き
焚き火、燃焼

どこからでもクリップを

glTFとFBXのスケルタルアニメーションとシェイプキー。別ファイルのクリップ(Mixamoのダウンロードのように、クリップごとにname@clipファイル)にも対応し、ボーン名またはボーンの役割でリグ間をリターゲットします。アニメーションがない?Pixorのモーションライブラリには、人型スケルトン用に待機、歩き、走り、ジャンプ、攻撃、被弾、やられがあり、どんなものにも使える回転、上下の揺れ、スイング、パルスもあります。

アクションをノードで

アクションステップでは、アニメーションはグラフです。クリップを再生し、回転を加え、2つをマージし、フレームグリッド上でボーンに手でキーを打ちます。ピクセルを作る前に、3Dで滑らかに再生されます。

アニメーターが選ぶようなフレーム

アクションを一定のレートでカットするか、手でフレームを選ぶか、アニメーターのようにPixorにポーズの極みを残させ、それぞれを次まで保持させます。ホールドとフレーム範囲もノードです。

ちらつきなし

明暗の帯は面がはっきり向きを変えるまで保たれ、1フレームだけ変わって戻るピクセルは色を保ち、1フレームだけの線は取り除かれます。Pixorは残ったちらつきを測定するので、出荷前にスプライトを確認できます。

自分のモデルで試してみましょう。ブラウザーで無料で使えます。または製品版を入手してください。

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