作り直せるルック
ルックはノードのグラフです。プリセットから始め、どの段階でも変え、保存して次のモデルに使えば、ゲーム全体のスプライトが揃います。




いくつかの帯に分けた光
1~4本の明暗の帯。面がはっきり向きを変えるまで保たれるのでちらつかず、必要ならスペキュラーハイライト、フィルライト、影も加えられます。




ピクセルアーティストが描くような線
シルエット、パーツ間の内側の線、折り目。それぞれ暗い線、色付きの線、またはパーツ自身のランプから取ったセレクティブアウトラインにできます。L字の角のない1ピクセル幅で、剣や弓の弦のような細いパーツは消えずに1ピクセルの線として残ります。




表面にとどまるディザリング
帯の間に規則的(Bayer)またはブルーノイズのディザリング。面に固定されるので、モデルが動いてもパターンがうごめきません。



すべての工程がノード
スタイルグラフには各段階の画像が表示されます。つなぎ替えたり、段階を1つのパーツにマスクしたり、2つのルックを混ぜたりできます。ルックをキットとして保存すれば、ゲームのすべてのモデルに適用できます。仕組みとノードリファレンスをご覧ください。