作り直せるルック

ルックはノードのグラフです。プリセットから始め、どの段階でも変え、保存して次のモデルに使えば、ゲーム全体のスプライトが揃います。

セルアウトのプリセット
selout
クリーンのプリセット
クリーン
レトロ4のプリセット
retro4
フラットのプリセット
フラット

いくつかの帯に分けた光

1~4本の明暗の帯。面がはっきり向きを変えるまで保たれるのでちらつかず、必要ならスペキュラーハイライト、フィルライト、影も加えられます。

1本の帯
1本の帯
2本の帯
2本の帯
3本の帯
3本の帯
4本の帯
4本の帯

ピクセルアーティストが描くような線

シルエット、パーツ間の内側の線、折り目。それぞれ暗い線、色付きの線、またはパーツ自身のランプから取ったセレクティブアウトラインにできます。L字の角のない1ピクセル幅で、剣や弓の弦のような細いパーツは消えずに1ピクセルの線として残ります。

outer-none
outer: none
outer-dark
outer: dark
outer-selout3
outer: selout3
crease-selout1
crease: selout1

表面にとどまるディザリング

帯の間に規則的(Bayer)またはブルーノイズのディザリング。面に固定されるので、モデルが動いてもパターンがうごめきません。

ディザ0
ディザ0
ディザ0.5
ディザ0.5
ディザ1
ディザ1

すべての工程がノード

スタイルグラフには各段階の画像が表示されます。つなぎ替えたり、段階を1つのパーツにマスクしたり、2つのルックを混ぜたりできます。ルックをキットとして保存すれば、ゲームのすべてのモデルに適用できます。仕組みとノードリファレンスをご覧ください。

自分のモデルで試してみましょう。ブラウザーで無料で使えます。または製品版を入手してください。

ブラウザーで試す Pixorを入手