パレットとランプ

ピクセルアートの出来はパレットで決まります。Pixorはアーティストと同じやり方でパレットを作るか、あなたのパレットを使います。

マテリアルから作るランプ

各マテリアルはランプになります。暗から明へのいくつかの階調で、ピクセルアーティストが手作業でするように、明部では色相を暖かく、影では冷たくずらします。プロジェクト内のどのモデルでも、同じマテリアル名なら同じランプになります。

色相シフト0度
色相シフト0°
色相シフト9度
色相シフト9°
色相シフト25度
色相シフト25°

または自分のパレット

Lospecの.hexやGIMPの.gplのパレットを読み込むか、画像から色を選ぶと、Pixorはランプをそれにスナップします。7つのパレットが組み込まれています。

pixor-16パレット
pixor-16
pixor-8パレット
pixor-8
dusk-12パレット
dusk-12
forest-12パレット
forest-12
desert-12パレット
desert-12
ice-10パレット
ice-10
mono-8パレット
mono-8

インデックスカラー、パレットスワップにすぐ対応

スプライトはインデックスPNGで書き出されます。すべてのピクセルがパレットの項目なので、パレットスワップ、チームカラー、被弾時の点滅がエンジンで使えます。Pixorはバリアント(チームカラー、凍結、毒、夜)も書き出せ、ゲーム機の制限内に収めることもできます:Game Boy、NES、PICO-8、TIC-80、C64。

自分のモデルで試してみましょう。ブラウザーで無料で使えます。または製品版を入手してください。

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