パレットとランプ
ピクセルアートの出来はパレットで決まります。Pixorはアーティストと同じやり方でパレットを作るか、あなたのパレットを使います。
マテリアルから作るランプ
各マテリアルはランプになります。暗から明へのいくつかの階調で、ピクセルアーティストが手作業でするように、明部では色相を暖かく、影では冷たくずらします。プロジェクト内のどのモデルでも、同じマテリアル名なら同じランプになります。



または自分のパレット
Lospecの.hexやGIMPの.gplのパレットを読み込むか、画像から色を選ぶと、Pixorはランプをそれにスナップします。7つのパレットが組み込まれています。







インデックスカラー、パレットスワップにすぐ対応
スプライトはインデックスPNGで書き出されます。すべてのピクセルがパレットの項目なので、パレットスワップ、チームカラー、被弾時の点滅がエンジンで使えます。Pixorはバリアント(チームカラー、凍結、毒、夜)も書き出せ、ゲーム機の制限内に収めることもできます:Game Boy、NES、PICO-8、TIC-80、C64。