Unity向けPixor

入口は2つ。どちらもキャラクターが立つ位置にピボットがあります。

Aseprite Importerを使う(推奨)

Unityの2D Aseprite Importerパッケージをインストールし、Pixorのname.asepriteをAssetsにドロップします。アクションと向きごとに1つずつのタグが、それぞれアニメーションクリップになります。finalレイヤーを使ってください。

PNGとJSONを使う

  1. name.pngをSprite(Multiple)、Filter Mode Point、Compression Noneで読み込みます。
  2. セルサイズで切り分けます。セルサイズはname.jsonのmeta.pixor.cellにあります。
  3. ピボットをmeta.pixor.pivotから設定します。単位はセルの左上からのピクセル数です。

Unity向けの詳細

  • 2Dライト用のノーマルマップ、深度マップ、発光マップと、照らされたスプライトをパレットにとどめるライティングキット。
  • フレームごとのヒットボックス、やられ判定、ボーンのソケットをJSONに。

Pixorはスプライトを作るツールです。Unityの中で3Dシーンをリアルタイムにピクセル化したいなら、リアルタイムのピクセル化シェーダーが適しています。

自分のモデルで試してみましょう。ブラウザーで無料で使えます。または製品版を入手してください。

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