色相シフト

色相シフトとは、カラーランプが影から光へ進むにつれて、明るさだけでなく色相も変えることです。良いピクセルアートが灰色っぽくならず豊かに見える大きな理由です。

色相シフトなしでシェーディングした騎士
シフトなし
弱い色相シフトでシェーディングした騎士
弱いシフト
強い色相シフトでシェーディングした騎士
強いシフト

概要

最も簡単な陰影の付け方は、ベースカラーを影では暗く、光では明るくすることです。それでも機能しますが、暗くするだけでは灰色や黒に寄っていくので、平坦で少し濁って見えます。

色相シフトでは、ランプに沿って色相も動かします。赤いマントの典型的なランプは、影のわずかに紫がかった暗い赤から、基本の赤を経て、光の当たる暖かいオレンジがかった赤へ進みます。各段で明るさ、彩度、色相を同時に変えます。

アーティストがそうする理由

  • 光のふるまいに合っている。明るい部分は光の色を帯び、それはたいてい暖色です。影はたいてい青みがかった空の光で満たされます。
  • 影の中でも色が生きる。色相がずれた影は、濁らずに色付きのまま見えます。
  • パレットに統一感が出る。すべてのランプが同じ方向にずれていれば、すべてのマテリアルが同じ光に照らされて見え、パレットが1つのセットとしてまとまります。
  • 色を節約できる。色相をずらすランプは、最も暗い色や最も明るい色を共有できるので、小さなパレットでより多くのマテリアルをまかなえます。

よくある間違い

  • シフトしすぎる。紫から黄色まで変わるランプは、もう1つの素材には見えません。
  • シーンに合わない方向にシフトする。暖かい影と冷たいハイライトは、ライティングに理由がない限り不自然に見えます。
  • 彩度を一定に保つ。中間調が最も彩度が高いのが普通で、最も暗い段と明るい段は少し下がることが多いです。
  • マテリアルごとに違うシフトをかける。鎧の影は青に、肌の影は緑に寄ると、スプライトが2つの太陽に照らされているように見えます。

手作業でのやり方

  1. マテリアルのベースカラーを選びます。
  2. 1段暗くするごとに、明るさを下げ、色相を影の色(多くは青か紫)へ数度ずらし、彩度を調整します。
  3. 1段明るくするごとに、明るさを上げ、色相を光の色(多くは黄色)へずらします。
  4. ランプを帯状に並べて見ます。段差ではなく、滑らかなカーブとして見えるべきです。
  5. シーン内のすべてのマテリアルで、同じ方向にシフトさせます。

Pixorでのやり方

Pixorはモデル自身の色から、マテリアルごとに色相シフトしたランプを作ります。色相のずらし具合は、なしから強めまで設定できます。固定の色を使いたければ、組み込みパレット、Lospecの.hexやGIMPの.gplファイル、画像から取ったパレットで自動パレットを置き換えられます。ランプの段階はスタイルグラフのノードです。

質問

色相はどちらにシフトすべきですか?

よくある選択は、影を青や紫に、光を黄色やオレンジに寄せることです。決めるのは光源です。緑に照らされた洞窟や赤い夕焼けでは、シフトの仕方が変わります。

どのくらいずらすべき?

通常は1段あたり数度です。多すぎると、マテリアルが1つの色に見えなくなります。

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