宇宙船 無料の3Dモデルとスプライトシート

2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート

48×48px · ×6
向き正面
アニメーション噴射
Size
色
selout · 48px ·8方向

3D レンダリング元のモデル

宇宙船、3Dモデル
ブラウザーデモで開く Pixorで開く
ダウンロード ▾
Pixorで開くを押すと、Pixor(デスクトップ版)で開く小さなファイルがダウンロードされます。まだPixorをお持ちでない場合は、入手するかブラウザーデモをお試しください。GodotとAsepriteのファイルはzipに入っています。

共有用GIF

開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。

宇宙船、アニメーションするピクセルアートGIF
正面から ダウンロード
宇宙船を全8方向から、アニメーションするピクセルアート
全方向 ダウンロード

ピクセルアートゲーム向けの無料の宇宙船:ローポリの3Dモデル(三角形586個)とそのBlenderファイル、そこからPixorで48pxにレンダリングしたピクセルアートのスプライトシートです。thrustアニメーションが付いていて、全方向でレンダリングされています。

Blenderで、面スロットを持つロフトした船体、シェイプキーのパラパラアニメ、カラーランプ付きの発光マテリアル、ピックアップのような中央配置を使って作られています。パーツとマテリアルには名前が付いているので、マテリアルの色を変えるだけで色替えでき、自分のスプライトをレンダリングする前に編集することもできます。

乗り物、背景の細部、レースに。原点を中心に置かれ、収集アイテム、パワーアップ、インベントリのアイテムのように、アイコンとして読み取れるサイズになっています。

ゲームで使う

  • Godot 4:godot/宇宙船-selout-48.tresは8個のアニメーション(Thrust_South、Thrust_Southeast … Thrust_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてThrust_Southを再生してください。
  • Aseprite:aseprite/宇宙船-selout-48.asepriteには、それぞれにタグが付いた全48フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。
  • Unity、GameMakerなど:sprites/selout/宇宙船-48px-8-sides.pngには8行の48×48 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・64pxのサイズも同じ場所にあります。
  • 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipのgifs/フォルダーにも入っています。
  • 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。

このルックの作り方

上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:

光と陰
ディザ
0
塗りつぶし
0
ヒステリシス
0.05
最小ハイライト
2
リム
なし
影
オン
スペキュラー
0.96
線画
凸
なし
折り目
selout1
折り目の角度
55
深度の段差
2.5
内側
selout2
最小内側線
3
外側
selout3
外側の内部
オフ
パーツの線
オン
合成
塗りつぶし
陰影
クリーンアップ
アンチエイリアス
0
最大孤立数
1
パス
4
ピクセル幅
1
レイヤーレンダリング
このルックのスタイルグラフ:各ノードが作るものとその設定です。各名前から、そのノードの働きを説明するページに移動できます。

プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。

関連する無料アセット