宇宙船 無料の3Dモデルとスプライトシート
2D 3DモデルからPixorで作ったピクセルアート
48×48px · ×6
向き正面
アニメーション噴射
Size
色
selout · 48px ·8方向
3D レンダリング元のモデル

共有用GIF
開発ログや投稿、Discordのメッセージに。ほかと同じくCC0なので、クレジット表記は不要です。
ピクセルアートゲーム向けの無料の宇宙船:ローポリの3Dモデル(三角形586個)とそのBlenderファイル、そこからPixorで48pxにレンダリングしたピクセルアートのスプライトシートです。thrustアニメーションが付いていて、全方向でレンダリングされています。
Blenderで、面スロットを持つロフトした船体、シェイプキーのパラパラアニメ、カラーランプ付きの発光マテリアル、ピックアップのような中央配置を使って作られています。パーツとマテリアルには名前が付いているので、マテリアルの色を変えるだけで色替えでき、自分のスプライトをレンダリングする前に編集することもできます。
乗り物、背景の細部、レースに。原点を中心に置かれ、収集アイテム、パワーアップ、インベントリのアイテムのように、アイコンとして読み取れるサイズになっています。
ゲームで使う
- Godot 4:
godot/宇宙船-selout-48.tresは8個のアニメーション(Thrust_South、Thrust_Southeast … Thrust_Southwest)を持つSpriteFramesリソースです。AnimatedSprite2DにドロップしてThrust_Southを再生してください。 - Aseprite:
aseprite/宇宙船-selout-48.asepriteには、それぞれにタグが付いた全48フレームが入っていて、手作業で仕上げられます。.jsonは同じ場所にあります。 - Unity、GameMakerなど:
sprites/selout/宇宙船-48px-8-sides.pngには8行の48×48 pxのセルがあり、アクションと向きごとに1行、South(正面)が先頭です。4方向のシートと32px・64pxのサイズも同じ場所にあります。 - 投稿や開発ログに:上のGIFは、zipの
gifs/フォルダーにも入っています。 - 3D:GLBはBlender、Godot、Unity、three.jsで開けます。
.blendにはモディファイアー、名前付きのパーツ、マテリアルがそのまま残っています。
このルックの作り方
上のスプライトはPixorのセレクティブアウトラインルックです。Pixorでは、ルックのすべての工程が変更可能なノードです。明暗の帯、アウトライン、パレットなど。これがそのルックのスタイルグラフです:
プレイヤーのほかのルック(クリーン、レトロ、フラット)は、それぞれ別のスタイルグラフです。Pixorを使えば、このアセットを開いて任意のノードを変更し、自分だけのレンダリングを作れます。















