ハイライト

スタイルグラフのシェーディンググループのノードです。

光と陰は、光を各ピクセルのカラーランプ上の段に変えます。これはあなたも使える部品のグループで、順に次のものが入っています:明暗の帯(各ピクセルが入るキーライトの帯。境目はディザリングされ、境目付近ではフレーム間でホールドされます)、ワールドの光(ランプ、波の線、雲の影、光の筋、波打ち際の泡)、ハイライト、グロー、ランプシフト(とカラーサイクル)、そして陰影を色に変えるシェーディングの色。これらの間のワイヤーが運ぶのはshading、つまり各ピクセルのランプとその上の段です。

入力:shading(シェーディング)、normals(法線)、shadow(スカラー)、specular_on(オン/オフ)、specular(数値)、rim_on(オン/オフ)、rim(数値)、min_highlight(数値) · 出力:シェーディング

設定

設定働き範囲デフォルト
スペキュラー
specular_on
光が反射するところのきらめき。 オンまたはオフ false
上
スペキュラー
きらめきが光に正対する度合い。 0.5から1 0.97
リム
rim_on
明るい側の輪郭に沿ったハイライト。 オンまたはオフ false
上
リム
リムが縁にどれだけ近いか。 0から1 0.6
最小
min_highlight
このピクセル数より小さいハイライトを取り除きます。 0から64 2

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node highlights --set KEY=VALUE。

接続先

shading入力はシェーディングを受け取ります。これを出力するノード:きらめき、グロー、明暗の帯、ランプシフト、シェイプ、帯を和らげる、帯をなくす、ワールドの光。

出力(シェーディング)の接続先:きらめき、グロー、ハッチ、ランプシフト、シェーディングの色、シェイプ、帯を和らげる、帯をなくす、ワールドの光。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。

同じグループ

明暗の帯 · ワールドの光 · グロー · ランプシフト · シェーディングの色 · シェイプ · 帯をなくす · きらめき · 帯を和らげる · ハッチ