帯を和らげる

スタイルグラフのシェーディンググループのノードです。

2つの帯の間の階段状の角を和らげます:2段以上離れた帯の間(落ち影、ランプ、ハイライト)では、角がその中間の段になります。隣り合う帯の間では、ディザを使うと、面に敷いた市松模様の片方の色にある角がもう一方の帯

入力:shading(シェーディング)、both(オン/オフ)、dither(オン/オフ) · 出力:シェーディング

設定

設定働き範囲デフォルト
両面
両方
明るい帯の角だけでなく、暗い帯の角も和らげます。 オンまたはオフ false
ディザ 隣り合う帯の間(段の差がない場合)で、角に2色の市松模様を入れます。 オンまたはオフ true

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node soften-bands --set KEY=VALUE。

接続する
シェーディング → シェーディング
設定
両面、ディザ

接続先

shading入力はシェーディングを受け取ります。これを出力するノード:きらめき、グロー、ハイライト、明暗の帯、ランプシフト、シェイプ、帯をなくす、ワールドの光。

出力(シェーディング)の接続先:きらめき、グロー、ハッチ、ハイライト、ランプシフト、シェーディングの色、シェイプ、帯をなくす、ワールドの光。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。

同じグループ

明暗の帯 · ワールドの光 · ハイライト · グロー · ランプシフト · シェーディングの色 · シェイプ · 帯をなくす · きらめき · ハッチ