帯を和らげる
スタイルグラフのシェーディンググループのノードです。
2つの帯の間の階段状の角を和らげます:2段以上離れた帯の間(落ち影、ランプ、ハイライト)では、角がその中間の段になります。隣り合う帯の間では、ディザを使うと、面に敷いた市松模様の片方の色にある角がもう一方の帯
入力:shading(シェーディング)、both(オン/オフ)、dither(オン/オフ) · 出力:シェーディング
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
両面両方 | 明るい帯の角だけでなく、暗い帯の角も和らげます。 | オンまたはオフ | false |
| ディザ | 隣り合う帯の間(段の差がない場合)で、角に2色の市松模様を入れます。 | オンまたはオフ | true |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node soften-bands --set KEY=VALUE。
- 接続する
- シェーディング → シェーディング
- 設定
- 両面、ディザ
接続先
shading入力はシェーディングを受け取ります。これを出力するノード:きらめき、グロー、ハイライト、明暗の帯、ランプシフト、シェイプ、帯をなくす、ワールドの光。
出力(シェーディング)の接続先:きらめき、グロー、ハッチ、ハイライト、ランプシフト、シェーディングの色、シェイプ、帯をなくす、ワールドの光。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。
同じグループ
明暗の帯 · ワールドの光 · ハイライト · グロー · ランプシフト · シェーディングの色 · シェイプ · 帯をなくす · きらめき · ハッチ