ハッチ

スタイルグラフのシェーディンググループのノードです。

シェーディングの色に、最上段より下の各帯の上へ斜線、クロスハッチ、点を重ねたもの。暗い帯ほど密になり、1段下の色か線の色で描かれます。ハッチングの帯はディザ領域と同じく模様なので、クリーンアップはストロークの間のピクセルに手を加えません。シェーディングの色の代わりになります。

入力:shading(シェーディング)、pattern(テキスト)、ink(オン/オフ) · 出力:レイヤー

設定

設定働き範囲デフォルト
パターン 暗い帯に重ねるもの。 線、クロスハッチ、ドット 線
線の色で
インク
ランプを下げる代わりに線の色でハッチングします。 オンまたはオフ false

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node hatch --set KEY=VALUE。

接続する
シェーディング → レイヤー
設定
パターン、線の色で

接続先

shading入力はシェーディングを受け取ります。これを出力するノード:きらめき、グロー、ハイライト、明暗の帯、ランプシフト、シェイプ、帯を和らげる、帯をなくす、ワールドの光。

出力(レイヤー)の接続先:CRT、出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、マスクで選択、色の境界、ディザの混合、平らにする、重ねるレイヤー、ペイント、ほか10個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。

同じグループ

明暗の帯 · ワールドの光 · ハイライト · グロー · ランプシフト · シェーディングの色 · シェイプ · 帯をなくす · きらめき · 帯を和らげる