ディザの混合
スタイルグラフのミックスグループのノードです。
2つの入力を規則的なパターンで並べます。ピクセルアーティストが色を混ぜるやり方です。
入力:a(レイヤー)、b(レイヤー)、factor(数値)、pattern(テキスト) · 出力:レイヤー
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
Bの量係数 | AではなくBになるピクセルの数。 | 0から1 | 0.5 |
| パターン | ミックスが従う規則パターン。 | Bayer2、Bayer4、Bayer8、チェッカー、線、ドット | bayer4 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node dither-mix --set KEY=VALUE。
接続先
a入力はレイヤーを受け取ります。これを出力するノード:CRT、出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、シェーディング、変換先パレット、マスクで選択、平らにする、ハッチ、レイヤー、ほか17個。
出力(レイヤー)の接続先:CRT、出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、マスクで選択、色の境界、平らにする、重ねるレイヤー、ペイント、パレット、ほか9個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。