ディザの混合

スタイルグラフのミックスグループのノードです。

2つの入力を規則的なパターンで並べます。ピクセルアーティストが色を混ぜるやり方です。

入力:a(レイヤー)、b(レイヤー)、factor(数値)、pattern(テキスト) · 出力:レイヤー

設定

設定働き範囲デフォルト
Bの量
係数
AではなくBになるピクセルの数。 0から1 0.5
パターン ミックスが従う規則パターン。 Bayer2、Bayer4、Bayer8、チェッカー、線、ドット bayer4

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node dither-mix --set KEY=VALUE。

接続先

a入力はレイヤーを受け取ります。これを出力するノード:CRT、出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、シェーディング、変換先パレット、マスクで選択、平らにする、ハッチ、レイヤー、ほか17個。

出力(レイヤー)の接続先:CRT、出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、マスクで選択、色の境界、平らにする、重ねるレイヤー、ペイント、パレット、ほか9個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。

同じグループ

マスクで選択 · 重ねるレイヤー · ペイント