線
スタイルグラフのパスグループのノードです。
線のパス全体を1つのボックスに:シルエット、内側の線、折り目、それぞれの色。
入力:shading(レイヤー)、depth(スカラー)、normals(法線)、parts(スカラー) · 出力:レイヤー
接続先
shading入力はレイヤーを受け取ります。これを出力するノード:CRT、出力、クリーンアップ、合成、メッシュの辺、シェーディング、変換先パレット、マスクで選択、ディザの混合、平らにする、ハッチ、レイヤー、ほか17個。
出力(レイヤー)の接続先:CRT、出力、クリーンアップ、合成、メッシュの辺、マスクで選択、色の境界、ディザの混合、平らにする、重ねるレイヤー、ペイント、パレット、ほか9個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。