合成
スタイルグラフのパスグループのノードです。
合成は入力を重ね合わせ、ワイヤーの下に何があるかを決め、線同士を細くそろえます。
入力:shading(レイヤー)、lines(レイヤー)、wires(レイヤー)、fill(テキスト) · 出力:レイヤー
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
下塗りつぶし | ワイヤーフレームの下にあるもの:シェーディング、フラット、またはなし。 | シェーディング、フラット、なし | 陰影 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node combine --set KEY=VALUE。
接続先
shading入力はレイヤーを受け取ります。これを出力するノード:CRT、出力、クリーンアップ、線、メッシュの辺、シェーディング、変換先パレット、マスクで選択、ディザの混合、平らにする、ハッチ、レイヤー、ほか17個。
出力(レイヤー)の接続先:CRT、出力、クリーンアップ、線、メッシュの辺、マスクで選択、色の境界、ディザの混合、平らにする、重ねるレイヤー、ペイント、パレット、ほか9個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。