CRT
スタイルグラフの出力グループのノードです。
その画像は画面上のフレームです。走査線、シャドウマスク、液晶のグリッドで、1ピクセルが数画面ピクセルになります。その画像はパレット外なので、見るためと静止画のためだけのものです。レイヤーはそのままスプライトへ進み、どのシートや書き出しにも画面効果は入りません。選ぶと2Dビューに画面が表示され、最初は整数倍で表示されます。pxr stages MODEL --style KIT --node crtはcrt.still.pngとして書き出します。最後、出力の直前に置きましょう。
入力:layer(レイヤー)、screen(テキスト)、scale(数値) · 出力:レイヤー
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| スクリーン | 走査線、シャドウマスク、または液晶のグリッド。 | 走査線、シャドウマスク、液晶 | 走査線 |
サイズスケール | スプライトの1ピクセルが何画面ピクセルか。 | 2から8 | 3 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node crt --set KEY=VALUE。
- 接続する
- レイヤー → レイヤー
- 設定
- スクリーン、サイズ
接続先
layer入力はレイヤーを受け取ります。これを出力するノード:出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、シェーディング、変換先パレット、マスクで選択、ディザの混合、平らにする、ハッチ、レイヤー、ほか17個。
出力(レイヤー)の接続先:出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、マスクで選択、色の境界、ディザの混合、平らにする、重ねるレイヤー、ペイント、パレット、ほか9個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。