CRT

スタイルグラフの出力グループのノードです。

その画像は画面上のフレームです。走査線、シャドウマスク、液晶のグリッドで、1ピクセルが数画面ピクセルになります。その画像はパレット外なので、見るためと静止画のためだけのものです。レイヤーはそのままスプライトへ進み、どのシートや書き出しにも画面効果は入りません。選ぶと2Dビューに画面が表示され、最初は整数倍で表示されます。pxr stages MODEL --style KIT --node crtはcrt.still.pngとして書き出します。最後、出力の直前に置きましょう。

入力:layer(レイヤー)、screen(テキスト)、scale(数値) · 出力:レイヤー

設定

設定働き範囲デフォルト
スクリーン 走査線、シャドウマスク、または液晶のグリッド。 走査線、シャドウマスク、液晶 走査線
サイズ
スケール
スプライトの1ピクセルが何画面ピクセルか。 2から8 3

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node crt --set KEY=VALUE。

接続する
レイヤー → レイヤー
設定
スクリーン、サイズ

接続先

layer入力はレイヤーを受け取ります。これを出力するノード:出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、シェーディング、変換先パレット、マスクで選択、ディザの混合、平らにする、ハッチ、レイヤー、ほか17個。

出力(レイヤー)の接続先:出力、クリーンアップ、合成、線、メッシュの辺、マスクで選択、色の境界、ディザの混合、平らにする、重ねるレイヤー、ペイント、パレット、ほか9個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。

同じグループ

出力