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光沢スイープ

スタイルグラフのシェーディンググループのノードです。

ループごとに一度、磨かれた面を横切る光の帯。

入力:shading(シェーディング)、sweep_angle(数値)、sweep_width(数値)、sweep_steps(数値)、sweep_every(数値)、sweep_phase(数値)、sweep_on(テキスト) · 出力:シェーディング

設定

設定働き範囲デフォルト
傾き
sweep_angle
帯が水平からどれだけ傾くか(度):90 で垂直。 0~180 60
幅
sweep_width
帯の幅(ピクセル)。0 はスプライトに合わせます。 0~32 0
段数
sweep_steps
帯が面を何ランプの段明るくするか。 1~3 1
毎
sweep_every
1回の横断にかかるフレーム数。0:ループごとに1回。 0~240 0
開始
sweep_phase
最初のフレームで帯が横断のどこにいるか:0 で中央。 0~1 0
面
sweep_on
帯が横切る面。 金属と光沢、すべての面 光沢

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node shine-sweep --set KEY=VALUE。

接続先

shading入力はシェーディングを受け取ります。これを出力するノード:きらめき、グロー、ハイライト、明暗の帯、鏡面きらめき、ランプシフト、シェイプ、帯を和らげる、帯をなくす、ワールドの光。

出力(シェーディング)の接続先:目、きらめき、グロー、ハッチ、ハイライト、鏡面きらめき、ランプシフト、シェーディングの色、シェイプ、帯を和らげる、スパークル、帯をなくす、ほか1個。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。

同じグループ

明暗の帯 · ワールドの光 · ハイライト · グロー · ランプシフト · 鏡面きらめき · スパークル · 目 · シェーディングの色 · シェイプ · 帯をなくす · きらめき · 帯を和らげる · ハッチ