光沢スイープ
スタイルグラフのシェーディンググループのノードです。
ループごとに一度、磨かれた面を横切る光の帯。
入力:shading(シェーディング)、sweep_angle(数値)、sweep_width(数値)、sweep_steps(数値)、sweep_every(数値)、sweep_phase(数値)、sweep_on(テキスト) · 出力:シェーディング
設定
| 設定 | 働き | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
傾きsweep_angle | 帯が水平からどれだけ傾くか(度):90 で垂直。 | 0~180 | 60 |
幅sweep_width | 帯の幅(ピクセル)。0 はスプライトに合わせます。 | 0~32 | 0 |
段数sweep_steps | 帯が面を何ランプの段明るくするか。 | 1~3 | 1 |
毎sweep_every | 1回の横断にかかるフレーム数。0:ループごとに1回。 | 0~240 | 0 |
開始sweep_phase | 最初のフレームで帯が横断のどこにいるか:0 で中央。 | 0~1 | 0 |
面sweep_on | 帯が横切る面。 | 金属と光沢、すべての面 | 光沢 |
すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node shine-sweep --set KEY=VALUE。
接続先
shading入力はシェーディングを受け取ります。これを出力するノード:きらめき、グロー、ハイライト、明暗の帯、鏡面きらめき、ランプシフト、シェイプ、帯を和らげる、帯をなくす、ワールドの光。
出力(シェーディング)の接続先:目、きらめき、グロー、ハッチ、ハイライト、鏡面きらめき、ランプシフト、シェーディングの色、シェイプ、帯を和らげる、スパークル、帯をなくす、ほか1個。
アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。
全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。
同じグループ
明暗の帯 · ワールドの光 · ハイライト · グロー · ランプシフト · 鏡面きらめき · スパークル · 目 · シェーディングの色 · シェイプ · 帯をなくす · きらめき · 帯を和らげる · ハッチ