明暗の帯

スタイルグラフのシェーディンググループのノードです。

光と陰は、光を各ピクセルのカラーランプ上の段に変えます。これはあなたも使える部品のグループで、順に次のものが入っています:明暗の帯(各ピクセルが入るキーライトの帯。境目はディザリングされ、境目付近ではフレーム間でホールドされます)、ワールドの光(ランプ、波の線、雲の影、光の筋、波打ち際の泡)、ハイライト、グロー、ランプシフト(とカラーサイクル)、そして陰影を色に変えるシェーディングの色。これらの間のワイヤーが運ぶのはshading、つまり各ピクセルのランプとその上の段です。

入力:normals(法線)、shadow(スカラー)、shadows(オン/オフ)、band_edges(テキスト)、dither(数値)、hysteresis(数値)、fill(数値) · 出力:シェーディング

設定

設定働き範囲デフォルト
影 影になったピクセルは最も暗い帯になります。 オンまたはオフ true
帯の境界 明暗の帯の境目(低い方から高い方へ)。 テキスト 0.1, 0.55
ディザ 2つの帯の間のディザの境界の幅。 0から1 0
ホールド
ヒステリシス
境界付近で、ピクセルがフレーム間で帯を保つ長さ。 0から0.5 0.05
フィルライト
塗りつぶし
フィルライトが影側を明るくする量。 0から1 0

すべての設定は入力でもあります。値を接続するとピクセルごとに変えられます。コマンドラインでは:pxr graph set game.pixor --which style --node light-bands --set KEY=VALUE。

接続先

出力(シェーディング)の接続先:きらめき、グロー、ハッチ、ハイライト、ランプシフト、シェーディングの色、シェイプ、帯を和らげる、帯をなくす、ワールドの光。

アプリでは、ノードの点からワイヤーをドラッグすると、接続できる点がすべて丸で囲まれます。

全体の中での位置づけ:マニュアルのスタイルグラフ。

同じグループ

ワールドの光 · ハイライト · グロー · ランプシフト · シェーディングの色 · シェイプ · 帯をなくす · きらめき · 帯を和らげる · ハッチ